塞尔达传说王国之泪M站评分即将解禁,那大家预测有多少分呢?有玩家已经预测了分数,不知道这分数是不是接近,感兴趣的同学可以来看看塞尔达传说王国之泪玩家预测评分。
玩家一:
玩家二:
客观说下,野炊的从0到1和王泪的从1到3,带给人的震撼度是不一样的。我不认为王泪的评分上能比野炊有优势(单论媒体打分)。但哪怕再有劣势,低于95分就是任天堂翻大车,作为制作时长和规模最大的塞尔达,哪怕只是刚刚好卡在95,那青沼也该急得办公室满地打滚了。所以我的预测是,理想情况下能有97分就算成功,及格分96,98分算超出预期的大满贯。99分就别想了,毕竟不少debuff挂在这呢(续作,平台,御三家御用媒体互相打低分),媒体能扣分的理由太多了。有这种想法不如给自己脑袋一棍子去做梦来得实际。
塞尔达和马里奥的MC用户评分很准(媒体评分不够严厉)。按用户评分来看,荒野之息几乎系列垫底(跟我心目中的排名一样)。我这几天尝鲜玩了王国之泪,整体体验比荒野之息好一点点,但我估计经过几年后沉淀后的用户评分也就只能排在荒野之息的前一位。如果能超前面几作的用户评分,我只能说这届玩家没玩过前几作。
玩家四:
完全超越旷野之息没问题,甚至更加容易沉迷,虽然地图大致框架一样,但是很多细节都为左纳乌和新技能以及剧情做了重置,实际体验约等于一个新游戏,神庙虽然看着跟旷野之息类似,但解谜方式更考验构建能力,完全不会枯燥,开图高塔会以另一种更牛批的方式让你上天滑翔,装备在原有的基础上会增加很多新的类型的装备,以适配全新的天空和地底世界,同时二十多种左纳乌装置,可塑性极强,加上新的武器组装系统,比起前作是大革新,野外杀怪不再乏味,野怪除了老朋友,还增加更多新型的,甚至大型怪,就算是老朋友,也有了新装备和新的攻击方式,主线剧情方面,和旷野之息比起来,变得更加丰富有层次感,人物弧光也有了,和野炊略显单薄的剧情比起来进步巨大,支线任务方面,堪称离谱的海量支线任务,将近多半的npc都有个人支线,甚至是穿插主线和大精灵等剧情,野外探索内容极其丰富,几乎一直在探索,就会有新的突发事件和任务,总之,这一作不是简单的大型dlc,是相较于旷野之息的强力优化,弥补了许多不足,增添了许多内容,十分给力,大家大可以放心。
玩家五:
这几天一天六七个小时的玩,总的来说肯定不会像第一部那样惊讶,但明显可以看出是第一代复盘之后的产物。武器,坐骑,装备探索引导,都进行了大量的优化和扩充,好玩,不过我猜肯定有一大堆人说没内味。而且目测剧情会比第一部精彩很多,不会像第一部那么直白。
玩家六:
满分,神中神,我现在54小时,整体下来体验真的,这下野炊成demo了,玩都玩偷跑了,剧透就算了,等正版玩家解禁慢慢玩,只能说挺震撼,各方面的。然后帧数方面我开特斯拉插件看的充电手持只有20帧,底座模式接电视上倒是30左右,不知道正版会不会有补丁好点,超频满了倒是可以稳30。