在英雄联盟这个公认的打架版本里,路人局中的前期节奏可以说是很大程度上可以决定游戏的走向。如果己方可以在20分钟甚至15分钟前建立足够的优势比如拿下一塔,多拿几条龙,控下峡谷先锋或者有一个很肥的队友(爹)的话,那么这局游戏获胜的几率是很大的。
最近一些节奏型英雄,比如泰隆、蜘蛛成了很多人的上分英雄,但是这些英雄都需要大量的时间来提高熟练度,才能达到稳定carry上分的效果,所以很多水友们表示有的时候感觉上分很困难。
最近小编在OB国服韩服高分路人局的时候发现有一个英雄出场率很高,而且胜率以及kda非常的突出,那就是快乐亚索雪人,也就是我们本期的主角——球男努努。
首先先放一组opgg上的数据:
可以看到,在打野位置上,努努的胜率一直都是前十名的存在,胜率也稳定在52%左右,这两个版本更是冲到了前五名,可以说努努一直是不被人关注的上分黑马的存在。
而在白金、钻石局总胜率里,努努的胜率也是一路冲进了前五名。将近54%的胜率以及3.31的恐怖kda进一步说明努努这个英雄得到了高分路人们的青睐。那么接下来给大家分析一下具体的原因以及努努的打法。
先说下英雄思路,因为努努W的击飞和E的减速以及禁锢的机制,这个英雄在gank成功率上非常的高。努努前期的主要打法:在自己等级以及经济不落后的情况下,多帮助队友建立优势。包括帮助队友拿人头,拿先锋,拿龙以及拿塔。因为努努的定位还是一名坦克英雄,在中后期打团时,才不会出现队友伤害不足,不能完成收割的尴尬局面。
努努流行的是两套符文,掠食者配精密以及主流的坚决加巫术,在这里推荐坚决加巫术。
一方面努努的W以及E技能都可以触发余震,而且配上Q技能以及红惩平A的附加伤害,不太会出现伤害不足的情况;而且余震配合调节,在中后期团战里会让努努的双抗轻松达到200,坦度更上一层。
副系搭配迅捷以及河道行走,主要是在前期提升努努的机动性,从而更有效率的gank以及跑图。
努努的被动是在对敌方英雄,大型野怪以及防御塔造成伤害时,为自己以及一名友军提供攻速和移速的buff,相当于老版的W技能。被动在刷野以及小规模团战中还是有着不错的功效。
技能加点方面主Q副E没什么悬念,Q技能是努努主要的刷野以及伤害技能,Q技能附带的真实伤害对男爵以及小龙的争夺极其有利。
W史上最大雪球是英雄联盟里一个特殊的机制,在这里前期点出一点,滚着雪球去gank撞人就足够了。需要注意的是,W开始的距离要控制得当,离近了太小打不到人,离远了可能提前结束施法,雪球自己滚走就会很尴尬。
E技能是努努gank时的主要留人技能,有的时候雪球可能会推不到人,但是近了身努努就可以追着敌人开E给减速,减速三段之后还可以禁锢敌人顺便触发余震。
大招还是老版的的大招,一个范围减速aoe伤害,而且在施法时还可以提供一个不俗的护盾,所以也不用太担心在原地开大被打死的情况发生。
在这里推荐的出装是红惩戒附魔熔渣以及亡者板甲。亡者板甲的被动很契合努努的W技能,可以让努努推雪球时候推得很快。
第三件可以看情况出,如果AD暴击多的话可以兰盾或者反甲,AP多的话可以出绿甲或者适应性头盔。
说一下小编自己比较喜欢出的装备是石像鬼板甲,打团时滚个雪球进到敌方阵营,进去了触发余震开个石像鬼再开大招,基本可以在里面站到团战结束都不会死。总的来说除了前面两件装备,努努的出装还是非常灵活的。
努努在gank时的基本流程是推着雪球去近身,雪球本身很灵活,不像塞恩的拐弯有点笨重,所以命中率还是很高的。
如果对面交了位移或者走位躲开的话也没关系,我们可以挂上红惩追着A,并配合E技能减速,3段减速之后禁锢对面触发余震;这期间配合队友的伤害,敌方英雄的存活率可以说并不大。
需要注意的是努努在gank时最好保证你的队友可以补足伤害,比如我方上路是个大树之类的英雄,帮他草丛做个假眼,预防敌方打野的gank就足够了。
红色方开局的情况下,可以选择红开并且二级抓中或是上路。在我们一级学Q、二级学W的情况下,直接从河道推着雪球走过去;一级大多数英雄都不会点出位移技能,所以敌方的单线英雄如果不交闪是很难跑掉的。
需要注意的是,在不确定能击杀的情况下不需要非得跟闪拿人头,主要目的是打出对方闪现方便后续的gank。
如果我们选择gank上路,敌方打野打完第一个buff之后,大概率会去我们下半区反野;所以需要我们让中路1分20秒的时候在打X的下半区河道做眼,从而知道对面动向。这样如果敌方进我们下半区,我们就可以得到信息并且选择进到敌方上半区完成换野。
如果我们选择了gank中路,在gank完之后可以直接进入我方下半野区开始刷野。
同理,如果我们是蓝色方开局,我们下路辅助带有控制并且最好是硬控,比如布隆或者锤石等英雄的情况下,可以直接选择2级gank下路。同时也要让我方中路1分20秒在上半区河道做眼从而知道敌方打野的动向。
总的来说,努努在2级gank的时候还是要考虑敌我阵容,尽量选择对方英雄弱势。我方英雄前期伤害高的那一路去gank,这样可以帮他最少打出一个闪现,方便队友滚起雪球甚至完成线上单杀。
需要注意的是,如果第一波2级抓人没有造成击杀,这个时候不要着急组织下一波gank;因为敌方打野这个时候一直在刷野发育,如果你的第二波gank也没成功的话,会造成敌方打野4级我们自己2级的尴尬情况。
这个时候应该选择去刷几组野怪达到3级,或者4级后抓住对方没有闪现的空档从河道推着雪球去抓人,配合着河道行走达到500移速的雪球再加上我们有了E技能可以留人,这波gank大概率是可以拿到击杀的。
之后的gank思路,大家可以根据自己的经验来判断,需要提一下的是努努是一个反蹲能力很强的英雄,当你觉得己方上路或者下路推线过深、或压线很久,并且对面打野很久没有出现的时候,可以选择一手草丛反蹲。如果反蹲到的话,努努在配合队友完成击杀后,就可以选择拿龙或者拿塔,带一波大节奏。
努努是一个gank很有效率的英雄,但我们也不能放下自己的发育,尽量保持己方野区最多只有一个半区有野怪的情况下去gank。如果上下区都有野怪,我们还选择去gank的话,不管gank成功与否,野怪大概率就会被反。
这时候一个发育不良的努努就是行走的ATM,因为在本身没有任何伤害的情况下只能推着雪球进去送,所以自身的发育也是赢下游戏的关键点。
小编的建议是从家走出来可以直奔石头人或者三狼,这样可以一路刷到F6,然后去河道控蟹或者做视野。这样的刷野路线,队友如果被gank也可以迅速支援。
作为一个控图型打野,我们要多帮助队友做好视野,推荐2个真眼随时在身上,方便做河道眼或者进攻以及防守眼。
对面打野在gank时,如果我们离得太远不能及时支援的话,可以选择偷一手先锋或者小龙来达到止损的目的。中后期的团战努努正反手都很强势,可以直接开着W冲进人堆,被对面集火时不要怕死,因为触发了余震的努努坦度其实是非常可观的,你的存活时间可以给己方后排足够多输出的时间。
努努作为一个拥有四段控制(W击飞,E减速加禁锢,R的AOE减速)的英雄,不管是在前期的gank效率,还是在中后期的团战中都能提供足够的控制以及坦度。
努努唯一需要熟练度的就是W技能的释放,在W的施法过程中,努努可以完成比较大角度的转弯,加上自己的高移速,敌方在没有位移的情况下很难躲开。
其他的技能机制都是很容易理解与操作的,这个英雄上分的关键还是意识以及节奏的把控。如果大家有一个双排的伙伴,可以让他也玩一个节奏型英雄,比如泰隆或者金克斯,这样你就专注帮他打开局势,然后让他中后期carry。
小编已经和一位玩泰隆的兄弟,玩这个套路拿下了一波连胜。在当下版本,中野节奏好的话,上分还是很容易的。最后祝大家上分如饮水,把把连胜一跳跳3段!(如果有任何建议或者想法可以发到评论区与我交流!)