崩坏星穹铁道是一款有着多种角色可以选择使用,非常考验玩家实力和策略的游戏。想要在这款游戏中玩好,那么就必须要解决《崩坏星穹铁道》各均衡等级资源产出表一览这个问题。其实这个问题的解决方法很简单,下面小编就来给大家详细的讲解一下。
统计的样本数据为随机未挑选数据,收集数据时,删除了极少部分样本,它们是那些数量少来源稳定性差的数据。楼主知道,有人想,这类统计应该向更大数量规模的其他玩家征集数据。但实际上,大规模征集数据可能存在统计偏差。主要是因为提供数据的人,可能因为某次数据特别好或者特别差,而增加了提供数据的兴趣,也可能因为数据平淡无奇,就懒于提供基数庞大的正常数据,还可能因为心情好坏而选择性提供数据,故楼主特别小心地避免了这类因素所带来的统计偏差。
说明:
由于好多产出都是可以一次性刷取多轮,故不提供单次刷取结果的分布情况,而采用计算每轮产出期望的方式给出统计结果。
所有表格中,整数结果表示——产出为固定数字,小数结果表示——产出为浮动数字时的期望值。
统计轮数是样本容量的大小,越大表明结果越可靠。
因为某些产出是固定的,所以省略了统计轮数。
由于样本并非大规模采集,所以数量偏少,但期望值依旧有很高的参考价值。
角色经验书
光锥经验 电池
由于当前阶段对光锥经验需求不大,很少刷,样本较少。
信用点 钱
没有测试数据,这是游戏里直接写明的准确数字,应该不会错。
行迹材料 天赋材料
楼主真没刷过难度I,可能也没有人关心,所以没有数据。
角色突破材料
固定产出,不提统计轮数了。
遗器 4件套 头手身脚
楼主没有刷过不出金的难度,所以没有数据。
遗器 2件套 球绳
楼主个人认为,同一均衡下所有遗器类的产出是同一种掉落期望,譬如:第六世界·模拟宇宙-难度I 与 第三世界·模拟宇宙-难度II 与 睿治之径·侵蚀隧洞-难度III 应该是同一种掉落期望。故表中暂时合并了同一类掉落,需要更多数据其验证这一结论。
周常
由于每周只能打三次,所以历战余响的样本最难收集。第一,楼主真的没有打过均衡1的周常,因为第一周就能突破到2吧。第二,有可能出四星光锥,但所有样本中只出过一次,不足以说明其真实概率情况,故表中暂不列出。
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