英文版见:http://dflying.dflying.net/1/archive/100_building_a_real_time_progressbar_using_aspnet_atlas.html
当后台在进行某些长时间的操作时,如果能在页面上提供一个显示真实进度的进度条,而不是让用户不知情的等待或是从前的那些简单的估计,将是一个非常难得的出彩之处。现在使用ASP.NET Atlas完全有可能做到这些。这篇文章将讨论如何完成这一功能并介绍一些有关Atlas客户端控件开发的基本概念。您同时可以在这里下载示例程序以及源文件。
实现网页上的进度条想法其实很简单:编写一个客户端的Atlas控件,每隔一段时间请求一次服务器,并使用返回的当前进度数据更新进度条的显示。在这个示例中,将有四个部分的代码组成:
一个需要较长时间才能完成的Web Service
一个用来查询上述Web Service进度的Web Service
客户端Atlas进度条(ProgressBar)控件,负责维护客户端逻辑并输出可视化UI。这也是本示例中最重要的一个组件,在将来可被重用于其他页面或程序的开发
包含上述Web Service以及控件的ASP.NET测试页面
下面我们一步一步地来实现以上四个步骤:
需要较长时间完成的Web Service
在实际的程序中,一个需要较长时间完成的Web Service可能有如下声明:
1[WebMethod]
2public void TimeConsumingTask()
3{
4 ConnectToDataBase();
5 GetSomeValueFromDataBase();
6 CopySomeFilesFromDisk();
7 GetARemoteFile();
8}
这样我们就可以插入一些辅助方法来确定当前进度完成情况,setProgress(int)用来设定当前的进度完成百分比:
1[WebMethod]
2public void TimeConsumingTask()
3{
4 setProgress(0);
5 ConnectToDataBase();
6 setProgress(10);
7 GetSomeValueFromDataBase();
8 setProgress(40);
9 CopySomeFilesFromDisk();
10 setProgress(50);
11 GetARemoteFile();
12 setProgress(100);
13}
在本示例中,我们仅仅使用Cache来储存进度完成信息并利用Thread.Sleep()方法模拟操作的延迟:
1[WebMethod]
2public int StartTimeConsumingTask()
3{
4 string processKey = this.Context.Request.UserHostAddress;
5 string threadLockKey = "thread" + this.Context.Request.UserHostAddress;
6 object threadLock = this.Context.Cache[threadLockKey];
7 if (threadLock == null)
8 {
9 threadLock = new object();
10 this.Context.Cache[threadLockKey] = threadLock;
11 }
12
13 // Only allow 1 running task per user.
14 if (!Monitor.TryEnter(threadLock, 0))
15 return -1;
16
17 DateTime startTime = DateTime.Now;
18
19 // Simulate a time-consuming task.
20 for (int i = 1; i <= 100; i++)
21 {
22 // Update the progress for this task.
23 this.Context.Cache[processKey] = i;
24 Thread.Sleep(70);
25 }
26
27 Monitor.Exit(threadLock);
28
29 return (DateTime.Now - startTime).Seconds;
30}
31
查询进度的Web Service
很容易实现,只需从Cache中取得进度信息:
1[WebMethod]
2public int GetProgress()
3{
4 string processKey = this.Context.Request.UserHostAddress;
5 object progress = this.Context.Cache[processKey];
6 if (progress != null)
7 {
8 return (int)progress;
9 }
10
11 return 0;
12}
客户端进度条(ProgressBar)控件
第一步:从Sys.UI.Control继承
ProgressBar控件应该继承自Atlas的控件基类Sys.UI.Control,并且声明为密封类(sealed class,不能再被继承)。Sys.UI.Control基类包含了一些所有的控件共有的操作与方法。比如,将自己与某个HTML元素关联起来(也就是所谓的binding)等。同时也要注册以让Atlas了解这个新的类型以便今后的声明及使用,例如,让Atlas可以取得这个类型的描述等。
1Sys.UI.ProgressBar = function(associatedElement) {
2 Sys.UI.ProgressBar.initializeBase(this, [associatedElement]);
3
4}
5Type.registerSealedClass('Sys.UI.ProgressBar', Sys.UI.Control);
6Sys.TypeDescriptor.addType('script','progressBar', Sys.UI.ProgressBar);
7
第二步:添加私有成员并书写相应的Setter/Getter
下面需要添加一些属性用来设定我们的控件。在这个例子中,我们需要三个属性:
Interval. 每次重新查询进度并更新进度条的间隔时间。单位:毫秒
Service Url. Web Service文件的路径。
Service Method. 取得进度信息的方法名。
这些属性应该严格遵守Atlas的命名规范:Getter应该以'get_'开头,Setter应该以'set_'开头并传入一个参数。还需要在控件的描述方法(descriptor)中添加对于这些属性的说明。有关描述方法(descriptor)将在第四步中说明。例如,针对Service Method属性,我们有如下声明:
1var _serviceMethod;
2
3this.get_serviceMethod = function() {
4 return _serviceMethod;
5}
6
7this.set_serviceMethod = function(value) {
8 _serviceMethod = value;
9}
第三步:使用Timer控件每隔一段时间查询一次Web Service
Sys.Timer用于每过一段时间调用一个方法(发出一个事件),我们可以定义一个委托来指向这个方法,并在并在每一个时间段内查询这个Web Service。为了避免浏览器内存泄露,在控件析构(dispose)的时候应该记得做一些必要的清理。
还有,注意当前一个请求并没有返回时,不应该发送第二个请求。
1var _timer = new Sys.Timer();
2var _responsePending;
3var _tickHandler;
4var _obj = this;
5
6this.initialize = function() {
7 Sys.UI.ProgressBar.callBaseMethod(this, 'initialize');
8 _tickHandler = Function.createDelegate(this, this._onTimerTick);
9 _timer.tick.add(_tickHandler);
10 this.set_progress(0);
11}
12
13this.dispose = function() {
14 if (_timer) {
15 _timer.tick.remove(_tickHandler);
16 _tickHandler = null;
17 _timer.dispose();
18 }
19 _timer = null;
20 associatedElement = null;
21 _obj = null;
22
23 Sys.UI.ProgressBar.callBaseMethod(this, 'dispose');
24}
25
26this._onTimerTick = function(sender, eventArgs) {
27 if (!_responsePending) {
28 _responsePending = true;
29
30 // Asynchronously call the service method.
31 Sys.Net.ServiceMethod.invoke(_serviceURL, _serviceMethod, null, null, _onMethodComplete);
32 }
33}
34
35function _onMethodComplete(result) {
36 // Update the progress bar.
37 _obj.set_progress(result);
38 _responsePending = false;
39}
第四步:添加控制方法
我们应该可以控制进度条的开始/停止。并且,对于一个Atlas控件,相关的描述方法(descriptor)也是必须的。Atlas会利用它来描述这个类型的信息。
1this.getDescriptor = function() {
2 var td = Sys.UI.ProgressBar.callBaseMethod(this, 'getDescriptor');
3 td.addProperty('interval', Number);
4 td.addProperty('progress', Number);
5 td.addProperty('serviceURL', String);
6 td.addProperty('serviceMethod', String);
7 td.addMethod('start');
8 td.addMethod('stop');
9 return td;
10}
11
12this.start = function() {
13 _timer.set_enabled(true);
14}
15
16this.stop = function() {
17 _timer.set_enabled(false);
18}
OK,目前为止客户端的控件就完成了。我们把它存为ProgressBar.js。
ASP.NET Testing Page ASP.NET测试页面
对于任何的Atlas页面,我们第一件需要做的事情就是添加一个ScriptManager服务器控件。在这个示例中我们将引用ProgressBar控件,较长时间才能完成的Web Service以及进度查询Web Service。(这两个Web Service位于同一个文件中:TaskService.asmx)
1<atlas:ScriptManager ID="ScriptManager1" runat="server" >
2 <Scripts>
3 <atlas:ScriptReference Path="ScriptLibrary/ProgressBar.js" ScriptName="Custom" />
4 </Scripts>
5 <Services>
6 <atlas:ServiceReference Path="TaskService.asmx" />
7 </Services>
8</atlas:ScriptManager>
接下来是页面的布局与样式:
1<style type="text/css">
2* {}{
3 font-family: tahoma;
4}
5.progressBarContainer {}{
6 border: 1px solid #000;
7 width: 500px;
8 height: 15px;
9}
10.progressBar {}{
11 background-color: green;
12 height: 15px;
13 width: 0px;
14 font-weight: bold;
15}
16</style>
17
18<div>Task Progress</div>
19<div class="progressBarContainer">
20 <div id="pb" class="progressBar"></div>
21</div>
22<input type="button" id="start" onclick="startTask();return false;" value="Start the Time Consuming Task!" />
23<div id="output" ></div>
最后是一段JavaScript启动那个较长时间才能完成的Web Service并让ProgressBar控件开始工作:
截图和下载
现在所有的事情都搞定了,可以运行了!
页面初始化:
运行中:
运行完成:
示例程序以及源文件可以在这里下载。