神话版本后,设计师对英雄改动经常是“面多了加水,水多了加面”的操作,某些英雄改为数值怪爽一个版本后下个版本马上削弱。在12.12版本设计师对AD半肉卡特玩法进行了大削,过了十多天发现胜率有点低又马上热补丁加强。这波操作又是经典的设计师教你玩游戏,摆明就是告诉你,快来玩AP卡特吧!
卡特大乱斗有“输出伤害 +10%、承受伤害 -10%”的buff。
受益于大乱斗buff,卡特乱斗胜率没有召唤师峡谷那么惨。
反而会收益于12.12b热补丁加成,使得AP卡特玩法胜率有所上升。
热补丁加强了卡特被动和Q技能的AP加成,以及大招特效伤害的加强。
AD卡特只是大招物理伤害得到提升。
算上下个版本神分的大改,AD卡特在神话装选择上只有海妖特效流。
这么出装不仅贵还脆。
除非己方阵容缺乏AD伤害,不然大部分对局建议跟版本走玩AP卡特。
AP卡特大乱斗符文分享
副系符文:猛然冲击+寻宝猎人
符文解析:卡特技能CD快,还有刷新机制,加上技能与普攻结合很容易叠征服者,给予卡特持续输出能力,与峡谷制造者很搭配。
凯旋增加团战收割能力。
韧性提高容错,刺客都怕控制。
致命一击增加对脆皮的斩杀伤害。
猛然冲击提供双穿,增加卡特爆发。
寻宝猎人快速积累装备,保证对脆皮的压制力。
【出装和加点】出装:
纳什之牙+峡谷制造者+帽子+中亚+法穿棒/影焰
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:热补丁加强后,显然裸纳什之牙伤害更高,这也是设计师鼓励玩家这样出装,不逆版本而为才能在大乱斗乱杀。
峡谷制造者给予卡特持续输出能力以及回血,搭配征服者用来打前排对的阵容好用。如果对面脆皮多需要突脸建议出火箭腰带!
帽子增加爆发伤害,不用大招也能瞬秒脆皮。
中亚提供保命能力,这也是AP卡特相较于AD卡特优势所在。
法穿棒针对高魔抗敌人,如果是打脆皮较多的阵容出影焰更好。
玩法简介 卡特在大乱斗绝对是高风险高回报的英雄。 因为大乱斗进游戏前你永远不知道对面阵容是什么,控制多不多。所以每一次玩AP就像是豪赌,赌对面打断技能少,控少就是卡特爽局,控制多也能玩,就是对进场时机和开大时机把握要求很高,需要一定熟练度,掌握好没大招时的连招才能驾驭卡特。基本连招1:EWQAEAEA。
当卡特能先手E脆皮脸时的连招,E脸后马上放W保证捡到匕首刷新E,此时Q敌人匕首会跟着敌人走,就算敌人交位移技能也能用E追上,追上后捡起Q技能的匕首继续刷新E技能追击或者逃跑。
基本连招2:QEWAEAEA。Q小兵或者前排英雄,如果匕首落点好可以跟E大厨后续连招。
有大招连招:EWQREA。AP卡特大招伤害非常高,这套是最快打出一套爆发伤害的连招。
还有QEWR,打出两个被动的伤害,伤害最大化,在队友有先手控时使用。
新手连招:雪球EWR。简单粗暴好上手,如果敌人跑出大招范围或者卡特大招被打断,再接QE追击。
AP卡特由于有中亚,团战比AD卡特好处理很多。
在大乱斗有雪球进场,可以先EWQ打脆皮一套,不急着开大,利用中亚规避伤害等队友跟上来。等队友冲上来和敌人厮打后,此时卡特二次进场EWR收脆皮。
总之,在对面有控制技能的情况下,卡特要玩得有耐心,不要一次把技能丢完不给自己留后路。刺客英雄讲究的是一击必杀,阴险狡诈,你还有4个队友,对面不可能忍着控制技能不放。
利用高机动性多次进场才是大乱斗卡特的精髓所在!
大家怎么看待AP卡特呢?欢迎交流~!