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行迹加点顺序:战技=终结技>天赋>普攻
单体虚数伤害,没什么说的
1,攻击身上有减速效果的敌人可以额外造成一次虚数伤害
2,如果瓦尔特的技能打中了多个被减速的敌人,则每个敌人都会触发一次天赋的效果
3,战技就算多段伤害打中了同一个被减速的目标,每一段战技都会触发一次天赋
1,一共造成3段虚数伤害,第一段必打中选定的目标,其余两段打随机敌人
2,每段攻击都有概率对敌人造成持续2回合的减速效果
3,多次对同一个敌人触发减速,减速的效果不会叠加
1,全体虚数伤害,共有2段伤害,每段都可以触发天赋
2,有100%的基础概率使被大招打中的敌人陷入1回合的禁锢状态,禁锢的概率不会随着大招等级的提升而提升
1,创建一个1个持*15*的领域,在领域中降低敌人50%的在地图中的移动速度,如果在领域内进入战斗还会使全体敌人有100%基础概率进入1回合的禁锢状态
2,领域类型的秘技只会存在一个,新创造的领域会覆盖之前的领域,像姬子的秘技就不能和瓦尔特的秘技叠加
3,瓦尔特的秘技可以作用于多个波次,处于领域进入战斗时每一波的敌人在出场时都有概率陷入禁锢状态
放大有概率对全体敌人加上一个2回合易伤的debuff,能使敌人受到的伤害提高
放大后恢复10点能量,加上本来就会结算的5点能量,能让瓦尔特放大后还能剩15能量
增加20%瓦尔特对弱点击破状态敌人造成的伤害
虚数属性伤害提高:14.4%
攻击力提高:28%
效果抵抗提高:10%
雨一直下还是挺适合瓦尔特的,不但能增加效果命中,还能让瓦尔特的普攻,战技也有概率挂上易伤效果。虽然暴击率增加没有银狼那么容易触发,但也是可以触发了,总体来说是一个很均衡的光锥。
以世界之名主要是能增加瓦尔特攻击负面效果敌人的伤害,效果还是很好触发的,同时还能增加战技的效果命中和伤害,适合要打输出的瓦尔特。
新手任务开始之前也是个不错的光锥,还能白嫖满叠影。满叠影后能增加大量的效果命中,配合像佩拉之类的减防辅助还能额外恢复能量,增加大招的循环,辅助流用着挺不错的。当然如果想打伤害却没有增伤的光锥也可以用辅助光锥。
晚安与睡颜是4星中不错的增伤光锥,可以根据负面效果的数量增加瓦尔特的伤害,虽然效果不能保持一直满层,但用来打伤害也是不错的。如果想打伤害又没有专武,用这个是个不错的选择。
决心如汗珠般闪耀能够降低敌人的防御力,瓦尔特的技能都是多段或全体伤害,如果运气好还能够一次减多个敌人的防御力。适合辅助流带。
1,关于效果命中,瓦尔特效果命中达到66.7%就能让大招的易伤和禁锢就必中了,战技的减速就不要强求了,战技的每一段伤害都有概率触发减速,放一次还是经常能减速的。效果命中要多少主要看自己的瓦尔特的定位,如果当纯辅助,挂debuff工具人,那就把效果命中尽量堆到66%,甚至纯工具人遗器用肉装增加生存能力也可以。如果想多打伤害效果命中就随缘,遗器副词条能歪多少就多少,光锥也可以加一些。当然后期全都要也可以。
2,4件套方面目前最合适的是盗匪荒漠的废土客,能增加虚数伤害和双暴,但是由于瓦尔特的大招是像结算伤害再造成禁锢效果的,所以大招是稳定吃不到暴伤加成的,但也没有其它更合适的套装用了,只能说是目前最合适的4件套。前期也可以用盗匪荒漠的废土客和野穗伴行的快枪手组成2+2过度。
3,2件套的选择主要看队伍中瓦尔特的定位。
最均衡最推荐的套装是泛银行商业公司,能够同时增加效果命中和攻击力,无论是输出和辅助都有用。
如果要追求高伤害,那么停转的萨尔索图和太空封印站能增加瓦尔特的输出能力,哪套副属性好就用那套。
如果是纯辅助摆烂流,不需要瓦尔特打伤害的,那么不老者的仙舟全队加攻击,生命的翁瓦克加充能都是不错的选择。
主属性:躯干:命中/暴击/暴伤
鞋子:攻击力/速度
位面球:虚数属性伤害
连接绳:能量恢复/攻击力
副属性推荐:效果命中≥暴击/暴伤>攻击力>其它
1魂在放大后又2次机会给普攻和战技多增加一次附加伤害,能提高一定的输出能力。
2魂能在触发天赋时恢复3点能量,而且是触发一次回3点,像战技3段都触发了天赋能一次多回9点能量,能降低瓦尔特对能量恢复的需求。如果又2魂又想打伤害可以考虑将充能绳换成攻击。
4魂能增加35%战技触发减速的概率,降低了战技对效果命中的需求,只要能保证大招能100%触发易伤效果,那战技的减速效果也会必中。
6魂增加一段战技的随机伤害,多的这段伤害也能触发天赋效果,能让瓦尔特的战技伤害变得很高。
瓦尔特作为一个带有辅助功能的副c其实是可以进入任何队伍的,但他自己是可以有多重定位的,配对主要还是看队伍中瓦尔特的定位的:
辅助/副c配队:主c+瓦尔特+辅助+生存位
1,纯辅助可以为了生存带一些提高生存的遗器完全不打输出也是可以的。
2,副c想要打输出就需要瓦尔特放战技,是很消耗战机点的,最好是能搭配一些太消耗战技点的辅助和主c。当然主c目前感觉都挺消耗战技点的,只能在操作时候注意点。下个版本的刃看起来不怎么消耗,但不太清楚具体的机制,只能说未来可期。
3,另一个辅助有什么就带什么,增伤减抗的都行,瓦尔特的易伤debuff是另外的独立乘区,不会与增伤和减抗乘区稀释。
主c队:瓦尔特+辅助+辅助+生存位
这个配队主要是通过两个辅助让瓦尔特的伤害最大化,一定程度上是个娱乐配队,打大世界是够用的,如果要打高难度关卡不见得能打得动,星魂歪高了没准能行。辅助方面增伤减抗的辅助都行,自己有什么就带什么,最好是一个增伤一个减坑,能作用于不同的伤害乘区,没有带两个一样的也可以。