可能有很多火炬之光无限童鞋想知道火炬之光无限伤害计算方式解析攻略,现在就由源码网小编给你带来《火炬之光无限伤害计算方式解析攻略》,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望有帮助到你哦。
很多萌新刚接触到这个游戏,就被官方的这个设置给误导了。说的就是下图中的输出数值↓
这里的输出数值,没有参考价值
直接显示角色输出总伤害,是一般国产免费游戏无脑的搞法,更新一件装备,不需要玩家计算,装备上就知道自己加了多少伤害。
但是很抱歉,在这个游戏中,迄今为止,显示的输出数值有问题,甚至连参考的价值都没有。不客气的说,我认为官方在这里显示一个没有参考价值的输出数字,是非常不负责任的。
澄清一下,这里的输出只能作为游戏初期核心技能的击中伤害的笼统展示,不建议主打异常伤害、持续伤害和触发技能伤害的BD作为参考。
实际击中伤害还要根据战场其他条件比如各种buff、怪物抗性、地图词缀等等来实际计算。
信息面板整体问题还挺多的,我们只能逐步迭代优化了……
而且因为这里显示的数值不具备参考性,也顺带着使英雄榜失去了参考性。请萌新不要去抄英雄榜上的作业。
萌新这时候可能就要问:不看这个数值,我怎么知道自己的伤害有多少,怎么提升?
答案是:打桩。搞懂伤害计算方式。
打桩大家都会,本文主要讲解伤害计算公式。
总伤害=基础伤害×[1+inc1+inc2+inc3+inc4…]×(1+more1)×(1+more2)×(1+more3)×(1+more4)…
为了让你更直观的理解,我做了一张图,将公式分成三个部分:
请特别注意“和”与“积”!
先来解释inc,全称是increase,翻译成人话就是普通增伤。啥叫普通增伤呢?看下图:
inc之间是相加
通常情况下,inc伤会出现在黄装的前缀、中小型天赋点上。
再来解释more,翻译成人话就是额外增伤。词缀里有额外两个字,基本就是more
more之间是相乘
通常情况下,more伤会出现在辅助技能石上、核心天赋大点上。
inc和more的界限也有模糊的时候,比如说,投射物速度对于不竭弹雨来说,是inc,但对于箭雨来说,是more
剩下基础伤害,通常会被人忽略,但它恰恰是最复杂的部分。要分成多个方面讲解。
1、直接伤害。它通常长这样:
有上下限,伤害会浮动
2、持续伤害(包括创伤、点燃、凋零伤害)。它通常长这样:
只有一个数字
通常情况下,攻击技能的基础伤害,会从武器上获取。而法术技能的基础伤害,一般是自带的。
核心天赋[心灵利刃]则会将武器伤害加到法术基础伤害上
而异常基础伤害的获取,就比较麻烦,这里特意举例说明。
就拿附加火焰这颗辅助技能石来说,
请注意红框内的文字
如果你想玩点燃类bd,可以用这颗辅助技能石来获取基础点燃伤害。
但是,
被辅助技能获得技能伤害的155%至基础点燃伤害。
上面刚刚说过,攻击技能通常情况下,是没有基础点伤的。0的155%仍然是0,所以如果你想用它来获取基础点燃伤害,就只能用法术技能。
而且,这里能获取到的,仅仅是法术技能石本身自带的基础伤害。也就是只能获取技能面板上的那个数字。而非是经过诸多inc和more加乘过的数字。
有关这一点,还请特别注意。
如果你非要用攻击技能打异常伤害,怎么办呢?通常情况下,我们只能通过武器词缀来获取大额的基础异常伤害,如下图:
请注意红框中的词缀
最重要的我放到最后来说。
基础伤害的属性,通常情况下,是由技能决定的。而技能本身都自带标签。
我们在构建bd时,最先应该吃透的,就是技能本身的形态,它能吃到哪些伤害,吃不到哪些伤害。你要做到了然于胸。
比如说,基础伤害是攻击,那它就吃不到法术inc和more;非投射物技能,也就吃不到投射物inc和more;非范围技能,也吃不到范围inc和more。
现在,你知道了伤害的计算方式。需要做的,不是把它带入到游戏的具体数值中去计算。而是慢慢理解它,内化它。反正,我从来没有拿笔去计算过我的伤害。
火炬之光:无限,是一款相对复杂的游戏。它的真正乐趣在于利用手头有限的资源去构建bd,实现别人没有想到的脑洞。能认真看到这里的朋友,我相信你会付出更多的耐心与时间,去理解游戏本身的机制。
特别说明:随着游戏版本更迭,以上内容可能会产生滞后,请以最新游戏版本为准。以及欢迎捉虫或补充。
相信各位用户们在看了这篇攻略后,是不是瞬间茅塞顿开呢,其实玩游戏并不难,想要变强就多关注我们网站,让你一步一步踏踏实实变成游戏高手