随着网页游戏的火爆,越来越多的网页游戏拥入市场,而对于休闲棋牌类的网页游戏来说还是处于刚起步的阶段,目前从事这方面的公司也非常少,广州的龙游科技旗下的玩一把就是其中的一家。今天分析下类似如玩一把这样的休闲棋牌游戏的盈利问题。
玩一把(http://wlm.wan1ba.com/),将目前在QQ游戏、中国游戏中心等客户端游戏中最受欢迎的几款棋牌游戏,如斗地主、升级、军棋、麻将做成了网页版,将QQ棋牌游戏中的一些功能,比如魔法、组队比赛等也纳入其中。将棋牌游戏搬到网页游戏的概念上,确实是个不错的想法,也符合上班一族玩家的需要。
但众所周知,棋牌类的游戏要想盈利必须建立在更大规模的会员及在线人数之上。与传统网络游戏及战争策略、模拟经营类的网页游戏只需要十几万会员,几万会员在线即可实现盈利的情况相比,棋牌类游戏如想要盈利就必须具有更大规模的会员基础之上,个人认为这个规模保守估计起码要达到20W以上。QQ游戏、中国游戏中心盈利就是建立在几千万会员,数百万在线人数基础之上的。为什么存在这样的差距呢,因为大部分人玩棋牌游戏是为了打发时间,玩家间相互竞争的意识不强,因此充值购买游戏道具的比例相对来说是比较低的,因此这就要求必须具有更高级别的会员基础才能有足够的人来充值。因此类似如玩一把这类的棋牌网页游戏要想盈利就必须短期内达到20W会员级别。而如何达到这个级别就是类似企业的生存基础。如果有足够钱,大规模的宣传推广是必要也是必须的;但如果缺乏足够的资金,走联合运营的方法是一条不错的路子,让所有的SNS、地方门户网站、社区、论坛加入联合运营,如果能够达到一定的数量,所带来的流量也是非常客观的。