本次职业平衡针对男机械仅进行了数值的加强,数值在本次更新的职业平均线以下,整体加强在9%左右,这次平衡实装后男机械将会迎来一波相对强势期,但在全职业平衡一轮后整体数据还是在中下游。
形态方面:男机械的形态目前依然在全职业前列水平,依靠全技能可切装猴戏的形态可达成不低的秒伤,即使不切装猴戏,依靠CD装备利用率高的优势依旧拥有顶级的技能形态,但是广受大家诟病的大毒蛇以及终结者等装置系技能容易打空问题依旧没有优化。
整体点评:本次平衡后男机械的数据达到全职业中游水平,大技能爆发数据充足,高端玩家切装也完美契合当前版本,可在其他职业加强前可迎来一波职业强势期,但因形态占模原因在全职业平衡一轮后整体数据还是在中下游。
职业改版解析
1.基础数值改动
本次男机械的主力技能加强幅度约9%,小技能加强幅度在8.5%左右,主力护石技能在10.5%左右,稍微改善了伤害占比让整体更偏向爆发,因空战机械风暴并未获得加强故风暴护石及SP、TP已经可以舍弃不点了,整体数据本次加强后有二线偏上水准。
通过改善机器人buff效果和机器人爆炸时的碎片效果,改善整体掉顿
空战机械:风暴
AI效果得到改进增强
还不错的改动,本次仅提升AI好战性据韩服测试说还不错,因未得到伤害增幅,风暴护石将不会成为优先选择,因当前特殊3槽自定义异常状态需要触发,推荐点1放养依靠高频攻击触发异常状态。
个人感想
因男机械自二觉被动以来过强的技能形态占模原因,策划对于机械的加强一直不敢给较高的数据,虽然为CDR职业但因过快的技能倾泻速度以及35级以上技能均有较高的基础CD,实战如果不切装且身上CD部件较少并没有良好的游戏体验,本次改版40、45和75均得到10.5%左右不错加强,更加契合版本装备灵通肩。
风暴没有得到数据加强,可以安心的舍弃了。加强后的终结者技能秒伤也来到了10万,虽然存在瞬移怪容易空掉的问题,但是在熟悉怪物机制后,如不切装此技能作为主力9保输出还是不错的,机械目前的缺点在于没有一个类似大枪量子刺弹,剑魂拔刀猛龙,红眼狂斩类似的cd在15秒左右的中位技能,诱导难担重任,空投大自爆CD较长,希望后续平衡可以关心一下这方面问题。
总结
本次平衡后男机械的数据达到全职业中游水平,大技能爆发数据充足,高端玩家切装也完美契合当前版本,可在其他职业加强前可迎来一波职业强势期,但因形态占模原因在全职业平衡一轮后整体数据还是在中下游,但依靠优秀的形态依然可以是版本末期的神。