就在大家正期盼着《炉石传说》新版的资讯时,设计师们突然又公布了一个大新闻:即将推出一个全新的模式:幻变模式,这个模式即将取代经典模式成为四大常驻模式之一,并且每三十天为一个赛季,每个赛季都会有不同的规则和牌池。
这个所谓的幻变模式,有点类似于当年Iksar的推特问答环节里提到的“魔方模式”,在这个模式里所能使用的牌池是不固定的,比如第一个赛季就只能使用外域版本之后的卡牌,下一个赛季说不定就只能用巨龙年和渡鸦年的卡牌了,不过根据设计师的说法,这个牌池应该是会比较连贯的,基本很少出现每个年份只挑出一个版本来组成牌池,毕竟这样有可能会导致有些职业的限定流派完全组不起来。
而在牌池的限制之外,每个赛季还会叠加一个额外的机制,有点类似于达拉然大劫案和古墓惊魂这两个冒险英雄模式里面的“畸变规则”,比如说第一个赛季的额外规则就是“不能携带中立卡牌”。不过设计师表示幻变模式的玩法规则基本上还是从组牌上进行限制,当然未来也不排除会推出游戏性的规则,比如整个赛季所有对局双方都拥有“双倍速”或者“战吼双倍”的效果,对于大家组牌和对战的趣味性提升应该也会很大。
目前已经确定幻变模式即将替代经典模式成为四大常驻模式之一,这也算是可以预料到的,毕竟经典模式从推出后就完全没有更新过,玩家越来越少,已经沦为脚本们的天堂了,而Iksar一直打算把经典模式改造成“魔法模式”,现在也算是完成了他的“遗愿”吧。而且在幻变模式里也可以限制只使用古早版本的卡牌,也能实现经典模式的一部分职能。
另外,设计师表示幻变模式也是会进行平衡的,而且平衡的频率会比狂野模式还要高,这下狂野真石锤没人疼了,不过设计师表示幻变模式的平衡更倾向于使用“禁用”手段。对于这一点清风一直比较疑惑,明明炉石传说里有很多不同模式效果不同的卡牌,为啥设计师平衡的时候却一直纠结要保持卡牌一致性,有的时候明明可以标准跟狂野完全不同的削法而非直接禁用,最后卡牌退环境的时候还不是得再设计一次削弱方案,这一点在酒馆战棋里也有体现,比如现在战棋里的剧毒全部替换成烈毒了,但奥秘哥的眼镜蛇跟普崔塞德捏的鲲里还是会有剧毒,设计师不彻底改掉的理由居然是怕影响到天梯构筑,难道真的是程序员太菜了容易写出bug?
而幻变模式的推出会导致一个问题:对玩家卡牌持有水平要求比较高,如果国服还在的话,很多老玩家都能轻松组出不同版本的卡组,但是现在到了外服如果还想玩这个模式,那就得要大量粉尘了,同样的新玩家也是如此,设计师给出的解决方案是备战套牌,和新版本一样每次幻变模式都会推出备战套牌供玩家购买使用,不过这次可以用金币购买了,不过幻变模式初定是一个月一个赛季,新玩家如果想跟上节奏,一年下来可不是一笔小数目,难道说之前盛传的炉石传说月卡是真的?
在这次幻变模式主播试玩的时候,大家发现新版本的炉石传说界面UI又改动了,酒馆乱斗再一次回到了主界面,而上线不到一年半就停止更新的佣兵战纪则缩进了其他模式里,这也预示着佣兵战纪的彻底失败,可以给他上一炷香了……而对于这次的新模式,清风也持不太乐观的态度,毕竟对于新玩家来说实在玩不起,而且目前来看规则还不够疯狂,很难激起大家组牌的欲望。
最后第一个赛季的规则就和上面说的一样,是只限制使用外域版本之后职业卡牌进行构筑,目前应该再过一两天就要正式上线了,不知道这个模式的表现会如何呢?