在所有英雄都增加了基础抗性和血量的情况下,像鳄鱼这类前期需要依赖人头经济的英雄,如果前期没有起到压制的作用,后期将会很容易变成一个连超级兵都不如的英雄,为了解决这个困境,最好的办法就是从符文出装以及召唤师技能上下手。
咳血死舞饮魔刀,再正常不过的出装了,但是:
看看这惨不忍睹的胜率48.03%,上单英雄总共就62位英雄,却排在55位。
正常两件套鳄鱼咳血+死舞对抗一个只有神分的狗熊,大部分情况下是55开甚至可能是46开。
而鳄鱼在对阵狗熊上原本应该是天然优势的(胜率更高),但实战下来你根本就不能做到有优势,哪怕多一个大件的情况,依然存在被大概率击杀的可能。
再来看看三件套死舞的情况,大概15级左右,死舞的治疗量仅仅只有232点,还不如残血情况下凯旋回的血量。看起来很拉,但是实战中死舞流血的效果依然还是很强,该出还得出。
同样地,征服者这版本也削过了,
符文上也要改。
可见现版本鳄鱼不行了,出装更不行了。出装再不变化将会是一个死循环。
现版本百分比伤害为主流,很早以前就流行破败鳄鱼,主要用于提高单挑能力,由于当时咳血的光芒太耀眼盖过了破败,但现在咳血已经削得不成样子了,是时候该破败出山了,而且很契合这个全英雄血量增加的版本,伤害也更高。破败不光对拼打持续追击还是打爆发非常厉害,完美解决鳄鱼对输出的要求。
挺近的主要作用就是让鳄鱼更灵活,能边走位边减速,拉扯能力优秀,正常出装的鳄鱼追击能力有多差不用我多解释了。
这两件在出装顺序也非常灵活,对抗比较肉的英雄时就裸破败,对抗脆的英雄就裸挺近。当然,裸破败会有一定风险,就是没成型时较脆没CD,对玩家有一定熟练度要求。
后续的装备就选择多样了,大部分情况选择提高生存的装备即可,因为前面两件装备基本保证了我们的输出。复活甲能让鳄鱼有敢死队一般的气势,早期的秒表也能用于保命;死亡之舞缓伤效果能让鳄鱼站得更久;巨九半肉半输出,提供输出的同时有不错的血量保证;兰盾对抗平A类阵容有奇效;魔抗装备一般选择饮魔刀或者自然之力,魔法爆发高就饮魔刀,持续伤害高就自然之力。就不一一列举了,看战局情况选择适合的就可以。
出门装依然是经典的多兰盾一红。
强攻前中期的爆发伤害非常契合鳄鱼,后期也能通过强攻的增伤快速集火掉目标,不至于过于超级兵。其实我一直很不理解为什么鳄鱼要带征服者,征服者是一个持续作战才能发挥最大功效的符文,而鳄鱼的持续作战能力不强,留人能力差,要续征服者简直是天方夜谭(虐菜就算了,对于不看状态栏的玩家不做评价)。
最早鳄鱼的打法就一套一套的打法去打,哪怕到现版本也一样,技能就摆在那。强行因为带了征服者而去打持续作战真的没必要。
主流点法,虽然W在点高等级后CD减得更多了,但是实战下来还是要副E。
疾跑闪现,我们这打法主打的就是灵活,参考诺手,鳄鱼跟诺手都有一个很大的毛病就是打团进场问题,虽然鳄鱼有E突进位移,但是如果E没刮到人,没有二段E的鳄鱼就和咸鱼一样。这带法主要参考一个北美鳄鱼的打法,尝试过后我也很推荐这样带。
唯一缺点对比点燃就是斩杀线更低,对使用者的熟练度更高。
还是那句话,这版本鳄鱼出咳血的胜率很低,有时候鳄鱼没优势的情况下还不如一个混子上单来得能抗能打有作用,是时候该做出改变了。
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