随着新版本的到来,DOTA里的最后一个英雄也来到了DO2的大家庭。新英雄放出后,孽主的首日胜率达到了49%,相比其他像神谕者、大地之灵等新英雄首日胜率30%左右的情况相比无疑是十分出彩的。
很多玩家看见3技能可以增加攻击力,于是选择出物理装打输出,其实,孽主更适合打3、4号位,出梅肯、笛子等等团队装抱团推进的打法。
下面就为大家推荐一套团队向的孽主出装加点套路,以多参战,偏3,4号位的思路的孽主攻略。
这个技能有点在前期对线就有着超高的伤害,并且还有后续的持续伤害。
在前期作为一个线上消耗的技能和推线技能,后期的伤害也不算低,持续每秒3%的伤害,两秒,也就是说能打出6%的伤害。
这还是只蹭到一下的情况,如果6下全部打满了,那就是3%×7+70×6=21%+420点伤害,这是个非常可观的数字。
无论用于推进还是用于防守都能发挥不错的效果,特别是面对目前版本下肉核冲脸节奏的英雄
伤害仅仅只是用来打断而已,100点伤害在后期几乎可以忽略。
但是,无视魔免的2.5秒控制,这个就很关键了。
在后期,只有短短5秒的BKB时间,被深渊这个技能给缩短了2.5秒,这无异于让依赖BKB生存的英雄进一步缩小的生存空间,这在后期的团战中是很重要的。
减攻,简单的说就是减少白字部分的攻击力,对于某些基础攻击力高的英雄来说,这个削减将会是致命的,而且在线上也能打压对面英雄的补刀。
另外,小兵死亡增加5点攻击力,英雄死亡增加30点攻击力。
在前期本身基础攻击力就高的大屁股,有了这个加成,大屁股就变成一个补刀狂魔了,
这种情况下,在劣势路1打2就不再是难事了。
孽主在DOTA1时代就从来没有放出过小黑屋,原因就是这个战略意义无比强大的大招。
孽主特别适合地精修补匠、敌法师、育母蜘蛛等4人抱团1人单带线逼塔的阵容。
快速传送让我方队友快速加入战场,亦或者是在推进后传送队友去守塔,可以说这是个在战场上战略意义最为关键的大招,能起到其他英雄无法替代的效果。
主火雨,副光环,确保伤害充足。一级控制,反手,留人都还可以。大招前期不着急加,因为前期用到它的地方还不多。
尽量以团队装路线为准,出小件堆砌前期战斗力,大件以羊刀、希瓦等为主。
可以适当出些微光斗篷、推推棒、绿杖、风杖等保命装。
孽主的技能很适合阵地战,配合阵地战阵容效果爆炸。
怨念深渊作为反手技能比先手更好。
火焰风暴释放在团战的核心区域,让对手进退两难。
孽主的衰退光环在残局非常凶残,尽量活到残局。
团战不妙可以大招跑路,类似小精灵的大招。
配合地精修补匠、敌法师、娜迦海妖,打4人抱团1人单带线的战术有不错效果。
大招需要与团队沟通,所以一个能说话的麦克风是必要的。
尽量使自己一路兵线保持在对方2塔或高地附近,这样才能充分发挥大招的作用。