自打暴雪公布了憋了多年的“大招”,由原班人马倾情研发的正版魔兽手游《魔兽弧光大作战》就受到了颇多玩家的争议:有人认为这款游戏的玩法与《皇室战争》太过相似,暴雪连吃X都赶不上热乎,也有人怀疑这款手游的背景设定会与《魔兽世界》编年史背道相驰,会造成魔兽玩家认知上的BUG……
当然,绝大部分魔兽玩家还是十分简单粗暴地留下了一句:“这是个过时的愚人节玩笑吗?”就扬长而去了。
那么问题就来了,这款打着正版魔兽手游的《魔兽弧光大作战》,究竟会是一款怎样的手游呢?接下来,咱们就来汇总一波暴雪设计团队的采访回答,来全方位地为大家剖析一番。
(《魔兽弧光大作战》执行制作人 Vik Saraf)
虽然没有任何证据可以证明,暴雪还存在着一款开发中的《魔兽世界》主题手游,但我们需要明确的是《魔兽弧光大作战》并不是大部分人默认的“魔兽手游”,而是一款《魔兽争霸》主题的手游。
这也是为何在暴雪在划分游戏势力时,去根据活跃在第二次、第三次兽人战争期间的五大势力联盟、部落、黑石、亡灵、野兽来进行设置,而不是采取《魔兽世界》联盟、部落、死亡骑士、恶魔猎手这些现版本的魔兽阵营来区分。
也正是因为《魔兽弧光大作战》是基于《魔兽争霸》背景设定进行游戏设计的缘故,所以在玩法方面,技术总监Monte Krol有着他对RTS玩法与《魔兽争霸》的独特情怀。
自参与《魔兽争霸3:冰封王座》项目以来,Monte Krol就一直很想把RTS玩法做出一些新意。这个想法在他制作《星际争霸II:自由之翼》,又慢慢地演变成一个执念,直至他提出了《魔兽弧光大作战》的设想,才实现了这个持续二十余年的魔兽梦。
(《魔兽弧光大作战》技术总监Monte Krol)
在游戏玩法方面,《魔兽弧光大作战》将会更贴近PVE关卡的战斗,而不是如《皇室战争》那般成为一个强PVP的游戏。
同时,玩家需要跟玩RTS端游一样,对手游的关卡地图有一个深刻理解,要针对地图目标来构筑自己的战队——即使游戏时长一局只有3分钟左右,但每一局都得玩家去花费大量思考如何通关。
根据执行制作人 Vik Saraf的透露,《魔兽弧光大作战》将会是侏儒工程师放置在艾泽拉斯酒馆内的街机游戏,这就代表着这款魔兽手游并不会严格地按照艾泽拉斯编年史的设计,去讲述各大势力的兴衰。
此外,与《炉石传说》中有些角色还能反哺到《魔兽世界》不同,最起码在现阶段《魔兽弧光大作战》并不会考虑跨平台“打牌”的事情,甚至游戏在公测的时候将不会推出PC与主机版本,玩家只有移动端这一个可选项。
最关键也是最重要的一个点,执行制作人 Vik Saraf自曝他曾在一家十分专业的手游公司工作过多年,因此他准备按照一定更新频率与运营方式,来推动《魔兽弧光大作战》后续版本的上线,以便能涵盖更多玩家想要的内容。
简单翻译过来的话,就是《魔兽弧光大作战》极有可能会有别于《炉石传说》的版本更新节奏,反倒是向着目前市场上的众多手游看齐,以某个英雄卡牌的登场持续地推进小版本的更新,进而更有效率地收割玩家的钱包。
换言之,《魔兽弧光大作战》究竟好不好玩?这个问题我们尚且未知,但这个手游烧钱是一定很烧钱的,零氪党玩家需要等游戏正式上线之后,观望一下入门的氪度。
当然了,游戏的品质具体如何,咱们还是要眼见为实的,最起码《魔兽弧光大作战》并不是一款《魔兽世界》手游,也不是一款盗版的《皇室战争》。