各位小伙伴日安,感谢各位对红白时代的支持和鼓励,最近事情忙,更新比较少,还希望小伙伴们多多关注留言。
今天和各位聊的是在日本被誉为国民RPG的勇者斗恶龙系列的第6代,游戏名字的副标题叫作幻之大地。
作为天空三部曲的最后一作,幻之大地的表现真的是可圈可点。艾尼克斯用勇者斗恶龙4代在FC平台写下了一个圆满的句号,而到了6代,这个句号依然完美。
毕竟从1代开始,艾尼克斯就依托勇者斗恶龙这一系列的强大实力成为JRPG的佼佼者。而因为多年来的长久合作,艾尼克斯可以说是除任天堂之外把FC和SFC机种性能吃得最满的游戏开发商了。
要知道在勇者斗恶龙6代幻之大地发行的1995年,已经是SS和PS崭露头角不断崛起的时间了,很多游戏厂商都开始向光碟载质、3D化等方向前进,但没想到的是,勇者斗恶龙6代竟然还是2DRPG。
千万别以为这是2D的游戏就掉以轻心,觉得这游戏品质一般。单看游戏一开始加入了丰富动态效果的片头动画,就知道游戏的品质绝对不输史克威尔了。虽然画面是2D,但是游戏容量小,让场景变换需要调动的数据小到微不足道的程度。这和SS和PS读碟相比,估计各位当年都玩过生化危机啥的吧,切换个场景就要读半天,小时候去游戏厅玩一小时游戏,得有20分钟在读碟。
勇者斗恶龙6代依然保留了此前多职业的设定,并且将3代的转职系统进行了改良,每个职业都设计了8颗星,练满就可以转职其他职业,技能还完全继承。最牛的是还出现了符合职业,比如僧侣+武道家摇身一变成了圣骑士;僧侣+法师是贤者、法师+战士是魔战士等等,这些好玩的设定极大地提高了玩家对游戏探索的乐趣。
到现在我都觉得后来的网游魔力宝贝受到了勇者斗恶龙6代的影响,因为在6代里,玩家必须要转职成魔物猎人才能收服怪物作为伙伴。魔力宝贝里封印师才能封印怪物作为伙伴的设定简直就跟勇者斗恶龙6代如出一辙。
当然,6代最让我震撼的是剧情。虽然以现在的眼光来看,人格分裂、平行世界什么的都不算稀奇了。但是在1995年,这样的故事绝对够大胆够有创意。
勇者斗恶龙6代的主角有两个人格,一个是在魔王创造的梦世界中和妹妹相依为命的孤儿,另一个是在现实世界里承受着诸多痛苦的雷多克王子。玩家要做的就是陪伴主角,在交替的平行世界里找回自己,最终干掉魔王。
在游戏一开始,主角就带领着伙伴们去找大魔王战斗,然而最终不敌,被变成了石头。之后主角从床上醒来,发现一切都是个梦。这样的开场其实在JRPG里经常会遇见,只是这次的梦在后来的游戏进行中被发现并非那么简单。
为什么这么说呢?在游戏里,醒来的主角告别自己的妹妹,离开存在开始冒险。并且在冒险中遇到了梦中的那些个同伴。那这个时候就有点儿意思了,为什么能够梦到还没见过的人?
在冒险的过程中,会发现有很多地方存在空洞,进入空洞就会来到另外一个世界,这个世界也和原来的世界很相似。但是随着剧情的推进,游戏告诉大家的是进入空洞后的世界才是现实世界,而之前告别妹妹出发冒险,又结识了伙伴的那个世界,竟然是主角的梦。
最让人震撼的是,主角在现实世界来到雷多克王国后,会打探到这个国家的王子在1年多以前就出发去讨伐魔王了。再结合自己和王子相似的面容,这又寓意着什么呢?如果是这样的话,那么游戏一开始被魔王干掉全部石化的就是1年多以前去讨伐魔王的王子和伙伴们,那么在梦里认识的这些同伴实际上是已经战死的。
而在剧情中还可以发现,雷多克王子小时候有一个妹妹,但很不幸生病夭折了。所以和妹妹相依为命的主角其实是王子的梦。包括主角的伙伴们,像是哈桑,在空洞里的现实世界中,圣马力诺城里的老木匠夫妻会透露自己的儿子离家出走了。但是以后带哈桑过来的话,老木匠的妻子会将哈桑认做自己的儿子。
其实这一路过来,哈桑一直就是一个特牛,谁也不服的人,当然在这里也不认识老木匠夫妻。可是结合主角跟妹妹相依为命的设定,如果梦跟现实都是互补的,那么哈桑还真就有可能是逃避出去离家出走的木匠儿子。
当然也可以反过来想,主角的世界是真的,空洞里的现实世界是梦,那么1年前去讨伐魔王的王子和同伴实际上都是梦。庄生晓梦迷蝴蝶,自己是庄生还是蝴蝶,这份意境居然在27年前的游戏里就巧妙地埋藏进去了,真是令人感叹啊。
好啦,本期就聊到这里,各位小伙伴有什么想法,欢迎留言,咱们下期再见。