挖矿,从游戏角度来看,这是玩家能在付出最小代价的情况下获取最多资源的一种活动了。挖矿没有成本,在某些拟真度高一点的游戏里或许还需要制造或购买、寻找挖矿工具,不过即便这样挖矿仍然比其它资源获取方式更简单。
以挖矿为主题的游戏通常都是轻量级的模拟经营,玩家开局只有一个老破小工作室和一辆接近报废的矿车。(星露谷:眼熟吧?)
当然,这种元素结合是制作人们常年探索出来最合理的方案,不过这类游戏也有很明显的弊端,它们基本都没有太多可供玩家深度探索的内容。
不过相比传统挖矿游戏,《熔岩矿车》的开发者巧妙地减缓了低难度设计所导致的倦怠期到来,这款游戏有血量、有意外,它不是普通的横版卷轴挖矿,玩家需要从上往下挖,并且不是去某个关卡挖,而是在一整张地图里。
当然这也带来了一些让玩家感到棘手的设计,比如说玩家需要注意落脚点,因为玩家只能向下或左右挖掘,不能向上,并且在掉落或是飞行过程中也不可以向左右挖。
如果没有选好落脚点,玩家很可能会错过一些稀有的矿石,想要获取就得从新的路线重新挖下来;
可玩家也不能过于小心,因为除了HP(血量)之外玩家还拥有一个“MP”条(燃料),如果燃料耗尽矿车同样会当场爆炸,而玩家不管是操作飞行还是移动、挖矿都会消耗燃料。
虽然是几十M的小型游戏,但《熔岩矿车》并不走线性流程和关卡设计路线,在一整张大地图中会随机布满钻石等特殊稀有道具。
当然,这种稀有道具基本上只是充当一种货币或者成就解锁功能,因为如果玩家能够直接挖到可以安装在矿车上的配件,那么这种机制几乎不会带来成长体验,这对模拟经营游戏来说相当致命。
怪兽叔个人非常喜欢《熔岩矿车》的交易设计,除了土块之外所有挖到的矿石都可以出售。
此外,矿车配件的售价和矿物售价设计得非常合理,玩家能够保持一个非常舒适的成长曲线,极力避免了某些放置类游戏中经常出现的几何倍通货膨胀。
在知道自己只需要重复3-5次满载挖掘工作就能更换一个新的矿车配件之后,玩家在挖矿过程就会变得动力十足,另一方面,在挖掘过程中一定深度会出现新矿石的设计也更让人有探索欲望。
因为没有流程并且本作还是单机游戏(可存档),我们完全可以把它当成一款长期休闲养成游戏来玩,什么时候有空了就去下个矿,岂不美哉?
如果你是成就党、图鉴党,那么你所能获得的快乐或许还能超过普通玩家。
《熔岩矿车》是2023年怪兽叔挖掘出来为数不多的宝藏手游,整个游玩体验让人非常满足,到目前为止怪兽叔一直都没有找到什么可以吐槽的缺点,哪怕是在【力荐神作】中都从来没有出现过这样一款游戏,建议大家一定要去试试本作。