最近上单环境发生了不少变化,原本最op的剑姬掉下来了,被动的削弱还是很伤的,而诺手狗熊依旧坚挺,波比是这几个版本吃了大流的红利,坦度的增加也意味Q百分比的收益更高,而且对于吃坦度的波比来说就更开心,这几个版本都是T1红人。
在这三个T1上单里,为数不多全克制这些英雄只有纳尔,
在对阵诺手的时候胜率有53.06%,相当不错。
在对阵波比的时候胜率高达57.45%,优秀。
而在对阵狗熊的时候,胜率更是有接近6成的胜率,属于绝对性压制。
迅捷步伐虽然在之前的版本遭到过虚弱,但依旧是纳尔最优先考虑的核心符文,触发后的回血增加赖线,移速方便拉扯。
传说欢欣:增加攻速。
致命一击:增加对残血的输出。
骸骨镀层:减少爆发的下3次伤害。
过度生长:增加最大生命值。
符文碎片:攻速、攻击力、护甲。
装备选择:
基本就是三项+黑切的打法。
并不推荐玩家出三项,对于纳尔来说不是什么好装备,三项偏脆,纳尔第一大件最好是能考虑输出的同时提高生存能力的,如咳血,咳血也是这版本最适合纳尔的全能吸血装,三项的话纯靠迅捷步伐那少量的回血很难赖住线,加上现在的三项属性早就不配拥有这么贵的价格,所以三项不应该在考虑的范围。纳尔在打团的时候经常都是第一或者第二的冲进开团的英雄,这时候咳血的主动效果也能相应地提高生存几率还能在团战补更多的伤害,更加应该选择咳血作神话装备首选。
黑切不管是不是神话版本都是纳尔相当优秀的装备,集血量、输出、移速CD一身,另一优点是破甲效果,上单纳尔经常对线的都是一大堆出护甲的英雄,黑切能有效地打出更多破甲效果。在打团的时候还能给团队打出全体破甲效果,收益立竿见影。
死舞是优秀的缓伤装备,战士里最肉的装备,也是必出的装备,现版本死舞比较适合第三大件出,如果前期物理端压力大,可合出锁子甲过渡一下。
炼金剑在这版本的重伤装备里属于超属性装备,而对于上单偏长手的纳尔来说炼金剑的小件也能很好地克制带回血的英雄。不是必出装备,但是基本绝大部分对局都要用上这装备。
最后一大件则选择多样,敌方偏物理阵容可补蓝盾克制平A多的、板甲加移速加快支援速度、复活甲最大化容错率等;敌方偏AP阵容可选自然之力对抗持续伤害多的、智慧末刃对抗偏笨重的阵容;AD和AP对等的可补出石像鬼克制,实际根据战局决定。鞋子方面最好是出水银鞋,纳尔还是很怕控制的。
纳尔属于压制型上单,最好的选择是多兰剑+1红最优。
Q是主要的输出、清兵和消耗的技能,主升无疑;W点高等级后对高血量有更高输出,由于没变身前是被动技能,只适合副升;E前三级点一级即可,多用于追击或者脱身用。
传送能让纳尔有更多单带空间,前期也能提高回线速度,防止被抓亏太多经验和经济。
通过快速按下ET(T为咳血)即可让纳尔在变大的起跳动作看起来不像在用E,这样可以给敌方造成短时间的反应延迟,多用于错过了最佳的满怒变身二段跳的时机时,变大后需要进场打一个措手不及的团战时使用。咳血在使用的过程中是计算起跳到结束的中端距离,大多数情况下都不会浪费掉回血效果和伤害。
在对线的时候可多利用纳尔的二段E,可参考鳄鱼往回走蹭E触发二段E。二段E以敌方英雄作跳板不光有伤害还能有减速效果,比空跳优秀更多。
纳尔选出来作上单位大多数情况都是以克制关系出现,但由于控怒的问题,很多时候需要被迫不能补兵或者防止怒气满得太早打不出关键的变大时间点,尤其是打团的时候,怒气控制在多少最好,是一个很关键的问题,这里给个大概参考点:
如果敌方消耗英雄很难摸到你,你可以把怒气控制83左右,如果敌方消耗英雄特别多,手特长很容易被消耗到,可把怒气控制在70左右,防止被敌方逼出怒满的情况自动变大,导致玩纳尔大部分情况玩得不是很舒服。这主要还是不熟练引起的,多练就能很好解决,还能锻炼大局观,一举两得。
当敌方选出诺手、狗熊和波比的时候,不妨尝试用纳尔克制。
结束语:喜欢的点个赞加个关注,下期再见。