在程式模擬器中玩法是非常的休閒的,讓你能夠更好的進行著放鬆,打發bored的時間
在遊戲中遊戲的畫面非常的精美,看起來還是非常的舒適,讓你能夠更好的享受遊戲
多樣的遊戲的玩法,還是非常的おもしろい,這樣就可以讓你能夠更好的進行著放鬆體驗
70億人作為一款非常特別的程式設計闖關獨立遊戲,旨在為遊戲玩家帶來獨特的程式設計和模擬遊戲體驗。遊戲的故事發生在一個科技高度發展的未來世界中,大部分工作都由機器自動完成,但是人們仍然追求著上班和工作的經驗。在遊戲裡玩家需要掌握程式語言並使用指令調配員工協作,完成各種任務。在遊戲裡使用者不需要手動操作任何角色或單位,而是透過文字指令來指引工人完成各項任務,如物品搬運、表格處理、資訊傳遞等等。另外,70億人也加入了許多人物之間的劇情和隨機事件,讓你在苦思冥想的闖關過程當中,也能體會到一絲絲的趣味性,小編強烈建議喜歡編程和向量圖形的用戶下載試試看!
【通關原則】
•指令數量挑戰
規則:使用的程式碼行數少於系統規定的行數。
程式碼盡量重複使用就不說了,是程式設計師都懂,只針對遊戲本身的規則注意以下原則。
1.選取簡單的方案,盡量透過重更簡單動作達成
2.不要追求代碼優雅,例如確保工人不死或所有動作完成後工人動作結束,除非工人亂動會影響後續結果。
3.如果必要,不寫判斷。
例如拿起一個方塊之前如果不判斷手中無方塊並且地上有方塊,工人就會報一個錯誤,這會增加執行時間。即使因此導致某些情況下程式碼執行逾時也無所謂,反正有任意一次能執行成功就可以了
速度挑戰
規則:在一倍速下運轉所需的其實時間。由於有些關卡有隨機數和隨機行走問題導致時間不確定,取25次的平均值。
1.可以選取梢微複雜但史布.效率的方案,例如需要多人配合的。但不要追求複雜。很多情況下簡單的也是有效的。
2、如無必要,不做判斷。判斷也需要時間,尤其是需要與週困進行比較的。
如果需要根據不同的初始位置執行不同的動作,那麼最好在一開始就做好判斷,而不要在斷的問「我是誰?」的過程中耗盡時間。
3.一切為了效率,即使偶爾會執行失敗,只要平均時間短就夠了。