奶奶在後院埋著, 弟弟在鍋裡煮著, 娘在屋裡懸著, 爹爹不知道哪裡去了
餓殍明末千里行1.0,近日,小編了解到根據同名端遊餓殍明末千里行移植改編打造的文字模擬遊戲:餓殍明末千里行宣布將於12月底推出餓殍明末千里行1.0,餓殍:明末千里行是我們零創遊戲工作室的第三部作品。
我是製作人嵇零,餓殍:明末千里銀是我們零創遊戲工作室的第三部作品。
餓殍:明末千里行是明末旅行題材文字冒險遊戲-玩家將扮演一名盜匪,運送四名女孩從華州到洛陽,並在途中查明真相、做出自己的選擇。
遊戲會涉及一些黑暗元素,但最終目的是呈現一個溫馨熱血的雙向救贖故事,傳遞一種正向的力量和希望。
該遊戲大概率會如我們之前幾年做的遊戲葬花:暗黑桃花源和二分之一一樣,近年來只會在steam平台發售。
但我們會時常進行測試,並與好遊快爆玩家進行交流,有朝一日也希望能在其他平台發售。
時間背景: 遊戲設定在明朝滅亡的前夕,玩家需要面對社會動盪、軍閥混戰的時局。在這個背景下,玩家將展開一次千里之行。
角色扮演: 玩家將扮演一位普通市民,可以選擇不同的職業、技能和個性特徵。每個選擇都會對後續冒險產生影響。
千里之行: 遊戲目標是完成一次千里之行,途中可能會遇到各種困難和挑戰,包括自然災害、戰亂、盜匪等。玩家需要做出決策來應對這些挑戰。
歷史互動: 玩家將與歷史人物互動,有機會參與歷史事件,影響歷史走向。玩家的選擇將塑造一個與真實歷史交織的虛構故事。
資源管理: 在旅途中,玩家需要合理管理資源,包括食物、金錢、武器等。決策將影響玩家的資源狀況,直接影響冒險的順利進行。
畫面與音效: 遊戲採用精美的畫面與逼真的音效,以還原明朝末年的歷史氛圍。
人物AI: 遊戲中的人物擁有智慧化的行為,對玩家的選擇有知覺與反應,增加遊戲的互動性。
歷史還原: 遊戲著重於歷史的還原,透過精心設計的場景與任務,讓玩家更深入了解明朝末期的社會風貌。
奶奶在後院埋著, 弟弟在鍋裡煮著, 娘在屋裡懸著, 爹爹不知道哪裡去了
熟食弟生食娘,我是明末耐掐王!
弟弟遞給我了熟肉,媽媽遞給我了生肉
過審了可喜可賀
我還覺得可愛是怎麼回事,想吃
要是畫的太好估計就發不出來了
她在吃她的右腳麼?
這家遊戲公司做的遊戲主要賣點主要還是劇情,感覺狠棒
大明美食家
我這遊戲剛開那天就下了一直沒敢玩