怎麼說呢,絕區零注重的是細節和動作,鳴潮注重建模和特效,所以絕區零整體看著毫無違和感,所有的人物和邦布都有獨立的動作,但是技能爽感的回饋不如鳴潮,因為特效做的太少。鳴潮人物更精緻,特效更酷炫,但是整體違和感太重了,特別是全網宣傳的龍,雖然真好看,但那不是鳴潮自己設計的,是全盤照搬黑神話的,很難說之後能不能繼續搬下去。
絕區零官方有著無比激燃的戰鬥競技玩法,這裡面的資源武器選擇不僅很多,任務做起來都是比較的容易簡單,相當炸裂的戰鬥場景畫面,給到你們的視覺感受也是無比的輕鬆自在,研究出一些比較厲害的戰術,輕輕鬆鬆在這裡進行娛樂。
1、地形、障礙物、天氣條件不斷變化,每一次戰鬥都是獨一無二的挑戰。
2.解鎖並升級未來科技武器庫,從能量步槍到量子飛彈,每種武器都有獨特功能。
3.創造並個性化你的戰鬥角色,從外觀到技能樹,打造獨一無二的星際戰士。
1.無縫接取全球伺服器,與世界各地的玩家即時對戰,體驗零延遲的競技快感。
2.除了經典的團隊死鬥與佔領點模式,考驗團隊策略與個人技術。
3.可創建自訂地圖和遊戲模式,優秀作品有機會被官方採納。
1.組成或加入四人小隊,利用語音聊天制定策略,協同作戰,攻佔敵方陣地。
2.每個賽季依玩家表現分配段位,從青銅新兵到星際傳奇,攀登天梯。
3.參與每日任務及限時活動,收集資源,解鎖稀有裝備,保持遊戲新鮮感。
1.優化的觸控螢幕控制方案,無論是瞄準射擊或戰術動作,都能輕鬆上手,精準操作。
2.內建輔助瞄準和運動預測功能,降低操作難度,讓新手也能快速適應戰場。
3.玩家可依個人習慣自訂螢幕按鍵佈局,找到最適合自己的操作方式。
怎麼說呢,絕區零注重的是細節和動作,鳴潮注重建模和特效,所以絕區零整體看著毫無違和感,所有的人物和邦布都有獨立的動作,但是技能爽感的回饋不如鳴潮,因為特效做的太少。鳴潮人物更精緻,特效更酷炫,但是整體違和感太重了,特別是全網宣傳的龍,雖然真好看,但那不是鳴潮自己設計的,是全盤照搬黑神話的,很難說之後能不能繼續搬下去。
每個聲骸還有自己的行動模式來著,拿這個對比感覺才對勁啊
鳴的角色確實好看,但特效太雜,第一眼印象倒是挺好,但也就那樣,絕的角色又是另一種風格,我覺得也好看,而且動作模組確實挺多樣的。
可以說別的不好,但邦布絕對沒有問題,誰能拒絕一隻嗯呢嗯呢叫的機械兔呢
我覺得明好僵硬
啊?
邦布做的比遊戲好
每一個邦布的動作都不一樣。 。我覺得能做到這酒已經很強了
特別是子彈邦布射出去後彈殼拉出來再吞進去。
實在懶得上遊戲就找視頻