怎麼說呢,絕區零注重的是細節和動作,鳴潮注重建模和特效,所以絕區零整體看著毫無違和感,所有的人物和邦布都有獨立的動作,但是技能爽感的回饋不如鳴潮,因為特效做的太少。鳴潮人物更精緻,特效更酷炫,但是整體違和感太重了,特別是全網宣傳的龍,雖然真好看,但那不是鳴潮自己設計的,是全盤照搬黑神話的,很難說之後能不能繼續搬下去。
絕區零雲遊戲是一款都市末日主題的動作冒險遊戲,玩家將要扮演繩匠,探索新艾利都市,這裡盤踞著不同的邪惡勢力,你的使命任務就是將其清除,更多挑戰等你開啟,帶來不同的冒險故事,遊戲畫面出色,打擊感十足,音效製作十分到位。
1.置身被神秘"空洞」侵襲的地球,探索殘破而又奇異的新艾利都,感受災後世界的獨特魅力。
2、扮演"繩匠”,引領各色人物深入未知領域,每位角色攜帶獨特技能與背景故事,加深遊戲的代入感。
3.結合ARPG深度與射擊快感,即時戰鬥機制考驗策略與操作,帶來豐富多變的戰鬥體驗。
1.廣闊的地圖隱藏無數秘密,自由穿梭於新艾利都的街頭巷尾,發現隱藏任務與彩蛋。
2.米哈遊標誌性高水準美術與音效設計,打造震撼的視覺衝擊與沉浸式聽覺享受。
3.錯綜複雜的劇情線交織個性鮮明的角色,透過對話與選擇,逐步揭開世界的真相與角色的秘密。
1.切換不同角色應對各異挑戰,利用環境與敵人特性,制定戰術,體驗智勇雙全的戰鬥樂趣。
2.接受來自新艾利都市民的委託,完成高風險高回報的任務,獲取資源與聲望,強化自身實力。
3.組成隊伍挑戰高難度副本,或在PvP模式中檢驗戰鬥技巧,與全球玩家一決高下。
1、以其獨特的世界觀設定和混合玩法,為玩家提供了新穎而刺激的遊戲體驗。
2.透過細膩的角色刻畫與劇情鋪陳,遊戲故事引人入勝,令人難以釋手。
3.無論是流暢的操作手感,或是精緻的場景構建,都展現了米哈遊在遊戲開發上的高超技藝。
怎麼說呢,絕區零注重的是細節和動作,鳴潮注重建模和特效,所以絕區零整體看著毫無違和感,所有的人物和邦布都有獨立的動作,但是技能爽感的回饋不如鳴潮,因為特效做的太少。鳴潮人物更精緻,特效更酷炫,但是整體違和感太重了,特別是全網宣傳的龍,雖然真好看,但那不是鳴潮自己設計的,是全盤照搬黑神話的,很難說之後能不能繼續搬下去。
每個聲骸還有自己的行動模式來著,拿這個對比感覺才對勁啊
鳴的角色確實好看,但特效太雜,第一眼印象倒是挺好,但也就那樣,絕的角色又是另一種風格,我覺得也好看,而且動作模組確實挺多樣的。
可以說別的不好,但邦布絕對沒有問題,誰能拒絕一隻嗯呢嗯呢叫的機械兔呢
我覺得明好僵硬
啊?
邦布做的比遊戲好
每一個邦布的動作都不一樣。 。我覺得能做到這酒已經很強了
特別是子彈邦布射出去後彈殼拉出來再吞進去。
實在懶得上遊戲就找視頻