瓦羅蘭特是一款精彩的5v5射擊對戰發票上游戲,作為拳頭公司進行推出一款極好玩的遊戲,給你最真實的遊戲打擊感來,要你親身體驗到射擊的樂趣來!遊戲也稱無畏契約是一款由拳頭公司開發、獨特的遊戲機制一經上線就吸引了超多玩家的熱愛,小夥伴快來加入遊戲戰鬥吧!
1.延續拳頭公司的高品質標準,全球頂尖的FPS射擊遊戲體驗就會出現在遊戲中;
2.在激烈的對抗中感受射擊的快感、擁有16個角色,控制者、突襲者、哨兵等等;
3.獨特的角色技能也等你去很好的利用吶,合理的釋放,效果也會是絕佳出眾噠;
4.遊戲分為兩個陣營,展開5v5的團戰,需要互相激烈的對抗,保衛陣地的安全!
5.在指定區域內安置炸彈或試圖化解對方安裝的炸彈、提供多元遊戲場景等你玩;
1.槍枝有後座力,掌握射擊技巧學會壓搶才能精準的打到敵人,給予致命一擊;
2.需要注意急停減速射擊,龐大的玩家群、活躍的社群氛圍也是遊戲的優勢;
3.遊戲確保公平的遊戲環境、放心享受遊戲,體驗最為精彩刺激遊戲對戰吧!
一、射擊機制:停止優於移動
無畏契約中的射擊體驗,是更鼓勵玩家及時停下來的精準射擊,而不是移動中的射擊。所以遊戲做了以下的設計
①移動射擊時,會使你的彈道非常分散,擊中目標非常困難,變相讓你去選擇停止後進行射擊的操作方式;
②遊戲中的爆頭收益非常高,所以你在移動停止後,需要去瞄準攻擊目標的頭部,來使你的傷害最大化;以手槍攻擊為例,下圖是多少次攻擊能擊敗訓練機器人的數據。
③簡化了移動急停的操作,為了方便玩家停下來進行射擊,遊戲的急停操作非常簡單,只需要在移動的過程中,鬆開WASD即可完成急停。急停操作是遊玩無畏契約的必備技巧,大家需要熟練。
④遊戲中的射擊彈道是隨機彈道,鼓勵玩家進行點射和微調定位來增加射擊準度,降低無腦掃射。同時更注重對槍時,前10發左右子彈的攻擊精準度,因為之後子彈可能會因為隨機彈道導致精準度下降。基於以上的設計,大家在戰鬥中腰射是更主要的射擊方式。開鏡後射擊雖然會提高倍率、準心和子彈落點會綁定,但是會降低射擊速度和移動速度,這在對槍時會處於劣勢。
二、模式玩法規則
無畏契約主打普通模式(競技爆破模式)(拆包/下包)。此模式分為上半場與下半場,上半場12局之後會換邊開始下半場,哪一方先拿到13分,哪一方就獲得最終勝利。當雙方各拿到12分時會進入加時賽。配對模式的加時賽(經濟統一、大招充能點數一樣)是一局定勝負,排位模式則是誰先贏兩局誰就贏(每過兩個回合的開局會發起平局投票,第一次需要六名玩家同意、第二次3名、第三次1名)。
亂鬥模式可能是大家平常較多會玩的娛樂模式,規則簡單(可以使用任何槍械,但無法使用角色技能,誰先奪下40殺誰就贏)。是非常適合練手、熟悉各種武器的模式。
極速模式是競技爆破模式的快速版,誰先贏5局誰就贏,適合喜歡短時間對局遊玩的小夥伴。
三、模式經濟規則(針對爆破)
①基礎經濟:手槍局初始經濟為800,對局後勝利方3000,失敗方1900。連敗兩個回合會獲得500經濟補償,連敗三個回合及以上會再獲得500補償(可疊加連敗2回合的補償)。
②懲罰機制:「進攻方在未安裝炸彈時選擇保槍」和「防守方對局失敗(炸彈爆炸)後選擇保槍」時,基礎經濟會減少1000。所以大家如果手中槍械和護甲在不大於1900元時,保槍或保kd的收益較低。 ③獎勵機制:每擊敗1個敵人獲得200+1個大招點數;拆除炸彈會獲得1個大招點數;安裝炸彈全隊每個人獲得300+1個大招點數;④掉線補償:在手槍局就掉線,則會給其餘隊友每人一個400的小護甲;掉線一個回合每人補償400,掉線兩個回合每人600,掉線三個回合每人800。
四、槍械能力介紹
遊戲中槍械種類一共有6種,這裡只基礎介紹下各槍械的能力。具體到與英雄能力、作戰地圖搭配不同武器,則需要小夥伴們自行思考(也是遊戲的樂趣之一),這裡不做更多贅述。
五、英雄位置簡介
英雄在遊戲中有四種定位,分別是決鬥、先鋒、控場、哨衛。
最基礎的位置組合是雙決鬥、單先鋒、單控場、單哨衛。當然具體位置數量還是要看不同的戰術需求和地圖來決定。具體不同英雄技能還是小夥伴們自行體驗探索哦~