週年快樂
音樂世界賽特斯2是一款超級好玩的二次元音樂節奏遊戲,內部為你呈現極多的曲目來,要你進行在線音樂節奏欣賞把,好聽的歌曲都將為你帶來音樂遊戲呈現著!也是雷亞遊戲繼Cytus、Deemo、VOEZ、三款全球音樂遊戲排行榜冠軍作品後,由原班人馬傾注全力打造的音樂節奏遊戲續作、精彩的音樂節奏根本停不下來!
遊戲介面
左下角的灰白按鍵點選後會退出到標題登入介面;紅色按鍵點選後會進入黑市介面,黑市介面中左邊是抽獎系統,右邊是黑市曲包,點進去看看就了解了,這裡不再貼圖。
右下角最左邊的灰白按鍵點擊後可以跟好友分享這款遊戲,點一下試試就知道了,一般不會去用它;中間的藍色按鍵就是故事系統iM了,你的角色升級後這個按鍵上會有紅色的感嘆號提醒你有新的劇情了,點進去看即可(如果你打出了不錯的成績記得先截圖,點進去再出來成績結算界面就沒了)。
最右邊的灰白按鍵點進去後可以看到你的遊戲狀態(什麼叫遊戲狀態你看一眼就明白了),遊戲狀態界面中:左下角有返回鍵、返回鍵右邊可以切換查看的內容,右下角的設定按鍵點進去後可在遊戲設定中調整拍點大小、音樂和音效的音量,進行判定校正,在其他設定中進行與帳號相關的操作。
左右滑動後點選選擇角色(這裡以ConneR為例),點選「PLAY」後進入該角色的選曲介面:
最上邊一行表示該曲目及其創作者的名字和你的最佳成績,可以透過左右滑動或點選左邊和右邊的切換鍵來選歌。
最下面一行:左下角是返回鍵,中間是該曲目的難度選擇,數字表示將該曲目打到MM且TP100的難度係數(而不是糊一個MM的難度),一般曲目都有三個難度,少數曲目有第四個難度。
右邊的紅色按鍵點進去可以查看與該角色有關的資料(即OS系統),該系統與故事系統iM構成了Cytus Ⅱ的遊戲劇情。最右邊有該角色標誌的灰白按鈕點進去後內容與遊戲狀態類似,只不過範圍從全曲縮小到了你選擇的角色;右下角有設定按鈕,同上文的設定功能一樣。
點擊螢幕的中間部分,即表示你選擇了這首曲子,然後你會看到以下介面
左下角和右下角的按鍵就是字面意思,不再贅述。如果你想退出重新選曲,點擊按鍵外的任何區域即可。左邊可以調整拍點的顯示方式,有預設和分組兩種,具體有什麼區別你試試便知,下文也有提到;兩種方式各有好處,水平夠高也可自由切換,自己覺得哪種適合就選哪一種(如果設備配置不行卡到掉幀用分組會好一點,預設吃特效,看起來也更炫一些)。
右邊可以選擇打開或關閉打擊音,其右還可以透過上下滑動切換打擊音的音效(音效預設的只有一種,其餘的需要再抽獎系統裡面抽)。
點擊中間的開始後遊戲開始:(這是遊戲結束介面,僅用來講解)
左上角的按鍵可以暫停遊戲,需要連點兩次(防誤觸);上方的數字為你的連擊數:數字是金色表示你從開始到現在全連且全都是Perfect,數字是藍色表示你從開始到現在全連但打出過good,白色表示你打出了miss或bad、沒能全連;右上角表示你的分數,有90 0000的判定分和10 0000的連擊分,共計100 0000分。 90 0000的判定分平均分配給每個拍點,連擊分取最高連擊。
判定機制
判定線掃過拍點中心的白色圓心時如果點擊,就會判定為亮金色的Perfect(俗稱大P),允許有70ms的誤差,能拿到該拍點100%的分數;
判定線掃到白色圓圈外面一環或藍或綠的圓環時點擊會判定為淡金色的Perfect(俗稱小P),允許有175ms的誤差,也能拿到該拍點100%的分數;
判定線掃過拍點剩下的部分時點擊會判定為good,能拿到該拍點30%的分數;沒掃到就點擊會判定為bad,能拿到該拍點30%的分數;掃過了卻沒點擊會判定為miss,沒有分數。
關於這個遊戲的玩法,引用一句圈內很有名的話
“線差不多掃到就按。 ——Rballance”
如你所見,判定線會上下移動,且移動速度因曲速而異。 (後面的高難度曲目中還會突然加速或減速,加速判定線回變紅、減速判定線會變綠。這些不需要記憶,打到了自然就會了)
另外,並不是判定線越慢越好打,相反還更難打。因為你還需要花時間和精力判斷點擊的時機,而線速快的話拍點出來就可以點,且單位時間判定線掃過的面積更大,判定區間更大,容錯率更高。
在預設模式下,拍點會逐漸變大,當判定線掃到賽點的正中心時會正好達到最大,此時也正是你的手指該與屏幕接觸的時刻;
分組模式下,判定線正在掃的這一面的拍點會變亮,即將掃的下一面的拍點會顯示出來但是很暗;而判定線即將掃到拍點正中心時拍點還會縮小一點點,這個時刻就是你的手指該與螢幕接觸的時刻。
但是,你決定去點擊的時刻應比這提前一點,因為從你意識到去點到神經下達指令、到肌肉開始執行、再到手指向目標位置下落最後掉到都需要時間。而提前多少的把握就是音遊的核心技術之一了,需要你在未來的音遊之路上不斷摸索。
補充一些了解即可、同樣不需要記憶的知識
判定線向下掃時這一面的單點是藍色的、鎖鍊是紫色的、長按是棕色的;向上掃時這一面的單點是綠色的,鎖鍊是藍色的,長按是粉紅色的;跨屏長按一直都是金色,沒有朝向之分。這些也許將來在你打很複雜的高難度譜面會有所幫助,但正常情況下都是靠經驗來判斷上下順序,而非顏色
最後,一曲終了,來到了成績結算介面
一眼就懂的不再敘述。左邊是分數,最高100 0000;右邊最高連擊數,全連就會有FUNN COMBO顯示;中間的TP(Technical Point,技術點,這裡理解為準確率)就是接下來要講的重點也是該遊戲最重要的技術點。
承接上文,大P可以拿到該拍點100%的準確率,而小P只能拿到該拍點70%的準確率,good則只有30%的準確率,bad和miss沒有,這些判定機制構成了你最終的TP。
為什麼說TP很重要呢?
從機制上講,拿TP100比拿到MM難得多,TP100就是一首曲子的製高點和終點。
從遊戲上講,所謂音遊,契合音樂的節奏最重要,TP越高表示你對這首曲子的節奏把握程度越高,遊玩起來的遊戲體驗與樂器演奏的相似程度越高,能體驗到的樂趣就更多。
從技術上講,拿到TP100不僅僅是把握節奏這麼簡單,還需要地力的支持、注意力的高度集中以及心態的調成峰峰很多因素,充滿了挑戰性,刺激你不斷進步、超越自我。
因此,對於這款遊戲可以這麼說
提昇技術的過程就是提高TP的過程。
至此,遊戲介面、玩法和機制已經介紹完畢了。接下來就講講如何在技術上快速度過新手階段、並為後來的技術提升打基礎。
基礎配置
①判定校準:在設定裡面調好,因為習慣了以後基本上不會再改了。具體操作見有問題請點進來第五條。
②拍點顯示方式:覺得自己適合那種就用哪種,對後來的技術提升沒有影響。
③打擊音效果:建議打開。簡單階段作用不大但是困難階段對練音押找節奏幫助很大。
④拍點大小:手機上越小越好。
其一是可以提高準確率(不要以為拍點越大判定越松,都是一樣的,小一些反而能讓你對拍點中心位置把握得更準一些),其二是在將來的混沌難度中會出note非常密集的慢速譜,小一些方便讀譜、提前適應,其三是為了防止在高速曲目中誤觸別的note。
平板上中等大小最好,其次是最小。
⑤建議使用耳機。外放聲音要開的比較大才能聽清鼓點或節奏,但那樣就比較吵;水平上去了就無所謂了,但是新手還是建議使用耳機。
⑥建議使用兩根食指。拇指練習的難度非常高、其上限也低於食指,還有視線遮擋的問題。手機上兩根食指足以解決絕大多數譜面,平板上則需要其他手指輔助、練習指法。
整體方向
新手階段整體節奏為:先打簡單,從低難度往高難度打,角色由左往右打。可以以MM為目標,也可以以TP100為目標,成功一首後再去挑戰下一首;順帶推進劇情。
劇情一定要看,其一可以讓你在打歌之餘得到放鬆、調整狀態,其二是劇情本身非常有趣可以給你打下去的動力,其三是因為看劇情才能解鎖新的歌曲、特定劇情解除等級鎖定。當你把大部分角色的簡單都MM以後再去挑戰困難(問為什麼不打第四個角色的請認真看有問題請點進來第六條)。
具體細節
①這點很重要!一定要從開始養成習慣:視線和雙手隨著掃描線一起移動。兩根手指就懸在掃描線的上方,跟著上下移動,掃到拍點了就按下去,遇到長按作短暫停留,結束後繼續跟上。
我曾反覆思考下落式和這種遊戲模式的共通性,這便是成果之一。手、判定線、拍點三點一線,這樣做可以相當程度地將譜面簡化、向下落式類比,同時輔助目押、減輕注意力的需求。
而且,手指只需要垂直下落或作小範圍地位移,可以很大程度上避免因位移幅度過大或過小、手指下落時間不穩定而導致的過早或過晚點擊。
②擊打拍點時不要搶,看清楚、快掃到再按;同時,長按和鎖鏈最好不要提前按(對五種拍點機制不熟悉的去看Cytus Ⅱ——從入門到入土) ,把他們當單點對待,從一開始就養成習慣,等你打到混沌你會回來感謝我的。
③在練習的過程中要熟悉各種拍點,漸漸做到各種類型的拍點不用思考、本能地就知道怎麼操作,同時要熟悉掃線的上下距離和邊線拍點的處理。
④要把目押練好。所謂目押,也就是用眼睛來把握點擊的時機,也是大部分新手完成遊戲的本能選擇。練到能用餘光把握拍點的橫向和縱向位置且手指能準確點到即可。
⑤要漸漸能夠讀一些簡單的譜。所謂讀譜,說白一點就是讀懂譜面的能力。例如讀懂拍點之間的上下距離從而明白點擊的間隔、讀懂拍點離掃描線的距離從而明白點擊的先後順序
這裡要注意:線是上下掃動的,因此先後順序只和上下位置有關、與左右位置無關,這點也要透過練習漸漸明白;而左右位置就牽扯到比較高難度譜面的定位能力了,這裡提一下。
⑥要能夠學會掌握一點節奏。跟著節奏或鼓點敲擊拍點,培養自己有意識去聽節奏的習慣。
⑦漸漸的練起一些地力。所謂地力也稱底力,都是一個意思,泛指你應付複雜譜面的能力,也可籠統地理解為音遊力。你可以透過歌曲的初見成績大致判斷自己的地力。
⑧這個階段、包括困難階段都不建議刻意去背譜,十分浪費精力,而且一定程度上影響地力的練習。打多了熟悉和刻意背譜是有差別的,要注意。
其實這個新手階段不會很長,真正難的還在後邊。如果想要繼續提升,可以去看技術提升進階指引。
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1.收錄來自世界各地的創作者所創作的樂曲,相應的風格你也可很好的去尋找著;
2.直覺簡單的遊戲方式,更多的拍點玩法全新的加入當中!豐富的道具任你選擇;
3.需要透過精準的點擊和滑動來跟隨音樂的節奏,每一步都精準踏入才是極好噠;
4.如超高人氣的偶像歌手也會羅列在遊戲中,好玩的音樂呈現歡快的節奏來給你;
5.可在自己的手機上隨時隨地享受音樂與遊戲的樂趣,更多的選擇都可要你定義;
1、更多的使用者社群群體,來不停的幫助享受著,更好的趣味都是你的喜歡是很好;
2、豐富的遊戲內容會不斷的新增當中嘍,你的喜歡也會是方便噠,都要來應用著;
3.更好的趣味也都會是你的選擇,模式極為豐富直接就能融入遊戲當中為你體驗!
▲追加Muse Dash x C2 x Rizlin.e 新曲包「Rhythm Game Party 2024」
Pastel Lin.es / Reku Mochizuki
LINK x LIN#S / Halv
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Dance Dance 晚安舞會/ Mrguai/早木旋子/雲夏
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