北境之地是一款PC端移植而來的經典策略戰棋類手機遊戲,北境之地不僅延續了端遊中的特色玩法,同時還對遊戲進行了完美優化,全新的3D畫風為你打造更加熱血的戰鬥體驗,充滿無盡的冒險能讓你感受到沉浸式的戰爭玩法。
遊戲的背景是歐洲的維京時代,即古典時代到中世紀的過渡時期,在這裡擁有多種起始的部落可供選擇,這些部落參考了史實,帶有北歐神話色彩,你還可以在遊戲中看到北歐神話的奇珍異獸。在玩法上,北境之地遊戲的地圖以塊狀的傾斜視角呈現,需要玩家派出偵察兵來探索戰爭迷霧。
1、玩家可以自由的建造住宅、偵查所、伐木場等各類建築。
2.經由這些建築變成偵查員、戰士、農夫,以及伐伐伐木工人。
3.遊戲初期還有遊蕩的狼群野獸,為了保護好自己,你必須要徵戰其他的部落。
1.畫面:在美術風格上非常的精美,遊戲背景帶有北歐神話色彩。
2.地圖:地圖非常龐大,以塊狀的傾斜視角呈現。
3、玩法:戰爭策略與經營的結合。
4.模式:玩家可以選擇故事模式來熟悉遊戲玩法,也能再對戰模式中大展身手。
一、快速發展思路
1.首先這個遊戲食物非常重要,不能收支平衡立馬崩盤,前期第一張圖探路很重要,出農田或者木材加百分之20和魚或者打獵基本就穩了。
2.前期不要擴張太快,不然食物跟不上,穀倉基本上食物產地都要有一個,食物夠了來點商業加跟巨人交易就不缺錢了,基本上砲塔造離對面最遠的地方最好。
注意冬天儲存食物和地震造成的火災。
二、烏鴉玩法
烏鴉搶地慢?開局人口上10後開港口出錢和科技點,地塊用錢直接開,控制好食物,只要不是負增長都可以用商站買回來,烏鴉可以說是爆科技和開地塊最快的了。
三、北境之地最強種族
1、龍族:
基礎兵只有一種,需要不斷把隊友活活燒死,後期基礎兵很難擴充數量,造的巨人不吃東西,十二分鐘一個巨人,後期靠小心攢巨人緩慢增加實力。
2、羊族(前期):
多兩個食物土地,糧食土地效率高。資源產量略有優勢。後期發展緩慢。後期人口增加緩慢。
3、鹿族(後期):
資源產量隨對局時間增加而增加,心情增幅巨大導致人口增長飛快,後期持續作戰能力不斷增加且上限較大,唯一人口上限是住房。
4、烏鴉族(前期):
探索速度快,港口多的話不用擔心心情和錢,[以唯一入口為分界線初始地圖烏鴉比別的多了兩個土地也多了兩個港口土地],僱傭兵加聖物召喚輕鬆滅掉一個沿海土地,因為地多所以中前期有優勢,沿海進攻有優勢,騷擾對手經濟根基的能力強,後期兵力很難上去騷擾也變得無力。
5、蛇族:
可以低效隱形,敵方防禦塔在隱形單位進入五秒後可以識別,敵方資源兵被打後可以識別,敵方軍事兵可以立刻識別同一土地的隱形單位,隱形無法穿越敵方領土,前期發育無優勢,後期依然無優勢,似乎是必輸種族。
6、章魚族(後期):
人口成長慢,別的種族爭搶的食物土地章魚族毫不在乎,它可以把眾多的沿海土地當作食物土地。章魚族和龍族鹿族一樣都是後期種族。雖然用無限的時間來看不如鹿族,但章魚族的發育速度遠大於鹿族。章魚族一個兵在進攻敵人地區的時候死了可以變成厲鬼,相當於兵力雙倍血量。
7、牛族(後期):
在經濟上軍事上都是一個人當1.5個人用,這意味著不用擔心人口多帶來的人口增速降低,比如大家都是200人,都基本上不增長人口了,牛族的經濟實力和軍事實力都是別人的1.5倍。牛族是後期強大的種族。
8、馬族(前期):
前期升級快,但是當大家都升級到最高級的時候也就沒啥優勢了。如果前期打的土地多,建築物多,會導致心情高,進而提高人口增速,這會在後期讓馬族保持實力。馬族後期只能變攻為守。
9、豬族(前期):
建造建築消耗減半,所以前期發展迅速。低級建築加成,利於前期發展。科技樹生長快速,但大家科技樹都滿後就沒優勢了。
10、狼族(後期):
沒有什麼幫助前期發展。入侵優勢,在後期攢部隊和進攻敵方領土的時候很多加成。交易優勢,錢多。
11、熊族(後期):
冬季抗性與加成。隨著對局的進行,單位軍的戰力不斷上升。
1.種族缺點
①龍族特殊建築物「祭祀的柴堆」的作用負大於正,本來這個遊戲發展與戰鬥都很棘手了,而龍族還要顧及這個建築物,如果不顧他的話會對發展與戰鬥有一定的影響,需要在計量表下降完後立即獻祭,不然會停止發展,而且徵兵也要用上。最主要的是計量表下降速度有點快,同時能力值每次到達計量表所在的位置就可以得到相應的影響,也就是不同的好處,而這個好處是有限制的,非常不尋常。
2、種族優點
①龍族戰士很強,能力很接近酋長的戰鬥力,前期有一兩個就能輕易的保衛領土,而且經過鍛造改造後還有旋風攻擊,這個特技群戰中還可以,而且血量也可以說明持戰力量是最強,但是需要注意,龍族戰士很貴,比其他部落的士兵不同,重傷必須盡快遣回治療。
②後期的壓力相對小,雖然所有部落在後期是不太缺資源的,這裡也包括龍族,龍族後期可以直接獻祭村民也沒太大影響,買多一些奴隸做輔助收集資源,雖然奴隸收集資源少,但是少消耗不佔人口還不減幸福還是有不少作用,不過別忘了收集資源還是村民為主,比起前中期,後期的龍族相對來說很平穩了,以上提到的那些缺陷都會隨之不在意了。
1.羊族和狼族就不多說了,有很多人提過,基本上羊族最簡單,發展好了乾什麼都厲害;狼族強在中期雙英雄一波平推,但擴地受食物限制,最大敵人反倒是暴風雪。
2.最讓人意外的是鹿族居然是神級大後期,鹿族前期很弱,發展方面遠遜於羊族,同時又不能打,鹿族核心思路是爆幸福,但前期根本沒能力爆幸福,缺乏科技支持,資源產量的基數也低,所以處境相當尷尬。
3.開局比較看隨到的圖,糧食裡收益最大的是打獵。但後期到科技商業快通關或通關準備平推世界時,鹿族開始正式崛起,這時候有一個相對穩定的基礎使得你有餘力堆幸福,同時科技和500聲望的解鎖也使得堆幸福變得有意義,也能迅速提升人口。
北境之地是一款非常好玩的冒險生存類戰爭遊戲,這款遊戲中擁有著高度自由的生存世界,在這裡你可以體驗到全新的北歐畫風,充滿真實性的戰棋玩法讓你感受到遊戲帶來的無限激情!