我的世界國際版1.16.100.50是一款非常有趣的全新設計的像素沙盒創造類遊戲,這款全新版本裡優化了大量bug,這樣可以讓玩家們遊戲更好的遊戲體驗,另外遊戲中還增加了大量mob地圖提供玩家們進行探險,有興趣的玩家們,歡迎來下載體驗一下。
我的世界國際版最新版介紹我的世界(Minecraft)是一款風靡全球的3D沙盒遊戲,憑藉開放自由的遊戲世界、超乎想像的遊戲玩法,我的世界深受上億玩家的喜愛。玩家可以獨自一人、或與朋友並肩冒險,探索隨機生成的世界,創造令人驚嘆的奇蹟。載入豐富的元件資源,更能夠自由自訂自己的遊戲世界,開啟任意你想要的玩法。
你想玩的,這裡都有。快拉上夥伴一同加入冒險家大家庭,隨時隨地開啟創造的嶄新篇章!
我的世界國際版最新版玩法網易免費版的操作方式和先前的版本一樣,螢幕左側操控移動方向,右側是一個圓點,在生存地圖時,點擊螢幕右側的圓鍵可以選擇離開坐騎,而在創造地圖中,雙擊這個鍵位後玩家可以浮空,此時會出現新顯示上升或下降的鍵位,再次雙擊中間的圓鍵推出浮空狀態。
有關角色
遊戲中,角色面對一個方塊像素,長按後可以將像素塊拆下來,有些像素塊徒手拆不了,需要玩家自己製造道具。將方塊放在螢幕下方物品欄中,點選選擇自己想要的方塊,對準其他的方塊點擊,即可在目標方塊上放上新的方塊。在最下方的物品欄目的右側有一個類似省略號的鍵位,點擊之後即可看到自己背包中所擁有的道具。如果在進入遊戲前下載了原始道具,進入遊戲之後有些道具的圖案會變成未知圖案。卸載原創圖案即可恢復。
有關地圖
在創建地圖方面我們依然可以選擇「作弊模式」以及始「始終白天」的選項,跟原來不同的地方在於世界的類型,原來的我們可以選擇「平坦」和一個把所有生物都變大的模式(這個模式有的版本有有的沒有),但這次網易給的只有「無限」和「傳統」。
有關資源
我的世界在資源上比起先行版好很多,很多人一直很喜歡的「苦力怕光影」材質包,「方塊概念」材質包,「戰爭」材質包等等,這些材質包在原來那些非正版的版本需要自己上網單獨下載,但在網易版大家可以自由下載直接安裝到遊戲中,非常方便。
1.鎬。鎬的製作材料為木板、圓石、鐵錠、金錠或鑽石。鎬可以用來挖掘方塊以及其他資源。
2.斧頭。斧頭的製作材料為木板、圓石、鐵錠、金錠或鑽石。斧頭可以砍樹。
3.鍬。鍬的製作材料為木板、圓石、鐵錠、金錠或鑽石。鍬可以用來挖沙、沙礫、土、草和雪。
4.鋤。鋤的製作材料為木板、圓石、鐵錠、金錠或鑽石。主要用來鋤地。
5.釣魚竿。釣竿的製作材料非常簡單,只需要3根木棒以及2支蜘蛛絲。用它可以獲得各種魚類、附魔書和其他雜物。
6.打火石。製作打火石需要一個鐵錠加上一個燧石。燧石可以透過挖砂礫獲得。
7.指南針。四個鐵錠和一個紅石就能合成一個指南針。在查看指南針時,紅石指針指向即為出生點方向(或床的方向),將指南針拿在手裡可根據指針回家。
8.鐘。由一個紅石粉和四個金錠來合成一個鐘。鐘會旋轉來符合太陽以及月亮在天空中的位置,現實遊戲中的時間。但是如果在下界或末地時,鐘都無法正常顯示時間。
9.鐵桶。由三個鐵錠合成。可以裝岩漿、水和牛奶。裝了牛奶的桶子可以飲用,它會幫助你清除身上所有的異常狀態,如中毒、凋零等等。
10.剪刀。兩個鐵錠合成。可以裁剪羊毛以及完整的樹葉。
1.與村民互動時,基岩版本不會出現懲罰制度。也就是說,即使你攻擊了村民,在基岩版中不會出現道具大打折扣的情況,而在JAVA版中村民出售物會變貴。這點只是目前狀況,預計後面會完善。
2、「村莊英雄」的效果的持續時間這兩個版本有顯著的差距,在Java 版本上,效果會持續90分鐘,並且無論你做什麼都會一直存在,除非你GG或者喝一桶牛奶來解除這個狀態。但是在基岩版本中,效果會永遠保持,但是僅會存在於你所獲得效果的村莊,一旦離開村莊範圍就失效。
3.基岩版和JAVA版本進攻的波數和怪物組合都有區別,例如JAVA版每波攻擊都會出現帶旗子的掠奪者隊長,而基岩版並不是每次都有隊長出現。而且基岩版的怪物攻擊數量要稍微少一點。
4.在基岩版中,襲擊村莊的怪物身上會掉落一些稀有寶物,例如復活圖騰,附魔書或綠寶石,這在之前是沒有的,Mojang在為基岩版更新後也和JAVA同步了這個功能。
5.如果全部村民在怪物的襲擊中喪生,那麼在基岩版中所有玩家會再次得到“不祥之兆”BUFF,而在Java版本中,玩家只是會看到頭上跳出的動畫的效果,這對玩家的遊玩不會造成太大影響。
6.當你獲得「不祥預兆」或「鄉村英雄」效果時,基岩版只會上會出現圖示動畫。而在JAVA中勝利時村民會歡呼跳躍,並且放煙火;當你失敗時掠奪者會有慶祝動作。光看這一點JAVA版要好一些。
7.在java版本中,可以在突襲中敲村里的鈴鐺,警告村民。並且可以讓突襲浪潮中的敵人以高光的形式被照亮。會玩家可以看到掠奪者位置並且持續幾秒鐘。但是由於基岩版本暫時沒有達到高光效果,因此在遊戲只能敲鐘來警示。
8.在基岩版本中,掠奪者進攻的號角聲音具有更好的定位功能,仔細聽你就能分辨他們出現位置,這使得玩家容易找到怪物,這是由於基岩版沒有高光識別,所以Mojang為此添加了聲音定位。
9.目前基岩版中是沒有小狐狸的,根據官方說法,可能要延後1-2個版本才會添加狐狸。
Achievement Screen
成就介面
New achievements screen design and added a new achievement details screen (available after gradual roll-out). We would love to hear your feedback on it here in this post!
全新設計的成就介面,並添加了一個新的成就詳細資訊介面(將在之後的更新中可用)。我們希望在這篇文章中得到你的回饋。
General
常規項目
Custom names now modify boss's bars (MCPE-43473)
有BOSS條的生物若有自訂名字,則該名字會顯示在BOSS條上
Fixed bug where system language setting for Simplified and Traditional Chinese was not honored by the game
修復了系統的簡體和繁體中文設定不會被遊戲識別的問題
Nintendo Switch can now upload worlds to Realms again (REALMS-474)
[Nintendo Switch] 現在可以再次將檔案上傳至Realms 中
NB – this fix is still in beta so won’t be available for Realms or non-beta platforms yet, but we wanted to give you a heads up this fix is on its way!
目前不可用-因為這個修復目前在beta 版本中,所以對於Realms 和非測試版本該修復目前不會生效。但是我們希望告訴你這個修復即將到來。
Game no longer crashes if a player opens a Shulker Box they're standing on after rejoining a multiplayer session
當玩家在重新加入多人遊戲時,玩家打開其腳下的潛影箱時遊戲不再崩潰
Fixed issue where some walls were not correctly connected on world load
修正了部分牆體方塊在世界載入時沒有正確連接的問題
Fishing Rod will now correctly cast when close to a Mob (MCPE-65249)
釣竿(的浮標)現在能再靠近生物時正確的丟出
Fixed an issue that meant the block highlight/selection box was extending above blocks
修復了方塊高亮/選擇方框延伸到方塊上面的問題
Fixed an issue with missing animation when damaging bamboo
修復了破壞竹子時缺失動畫的問題
Added Noto Sans font license button and pop-up dialog to Settings screen (in the Profile section)
增加了Noto Sans 字體的許可證按鈕和前往設定頁面的彈出對話框(在設定中的檔案選項中)
Graphical
圖形
Fixed a graphical issue with glass blocks in City Living world, that affected some devices on Windows 10
修正了在City Living 檔案中玻璃方塊的一個圖形問題,該問題影響了部分Windows 10 裝置運行的Minecraft
Fixed an issue with the skybox background graphics not rendering correctly on some devices
修正了天空背景圖形無法在某些裝置上正常渲染的問題
Technical changes
技術性改動
Actors
Actors 定義
The "minecraft:behavior.controlled_by_player" goal is now data-driven
minecraft:behavior.controlled_by_player 的目標現在由資料驅動
Physics Component's has_gravity is now used to decide whether a mob should apply water gravity, if the mob does not have a Navigation Component
如果一個生物沒有導航組件,物理組件的has_gravity 項現在用於確定是否要對一個生物應用水重力
Ender Crystals can no longer be pushed
末影水晶現在無法被推動
The Squid's rendering is now data-driven
魷魚的渲染現在是基於數據驅動
Mine carts are now data-driven. This converted minecart rideable, minecarts with chest, with hopper, with command block, and with TNT to be data-driven
礦車現在由數據驅動。這次使可騎乘礦車,運輸礦車,漏斗礦車,命令方塊礦車,TNT礦車以數據驅動
Display Name Component
顯示名稱組件
Items can now override their display name with a localized 'value'. If a value is not supplied the component will stay with its default name. If the value supplied is not in the localization file the play nameue name.
物品現在可以使用'value'本地值來覆寫其顯示名稱。如果value 未被指定,則該元件將保持其預設名字。如果所指定的value 值不在本地化檔案中,其顯示名稱也會是value 項的值。
Item Parsing
物品解析
例 1
範例1
any_tag functionality added to several actor components. In addition to representing items as item names in json they can now be represented as a set of tags
any_tag 的功能已經加入到多個actor 元件中。除了在json 中用物品名稱來表示物品,現在物品也可以用一組tag(標籤) 來表示
"item": {"any_tag": "food"}
"item": {"any_tag": ["food", "wood"]}
"bribe_items": ["emerald", {"any_tag": "stone"}]
minecraft:ageable feed_items can now use any_tag functionality
具有minecraft:ageable 的feed_items 現在能使用any_tag 的功能
minecraft:breedable breed_items can now use any_tag functionality
具有minecraft:breedable 的breed_items 現在能使用any_tag 的功能
minecraft:bribeable bribe_items can now use any_tag functionality
具有minecraft:bribeable 的bribe_items 現在能使用any_tag 的功能
minecraft:giveable items can now use any_tag functionality
具有minecraft:giveable 的物品現在能使用any_tag 的功能
minecraft:healable items can now use any_tag functionality
具有minecraft:healable 的物品現在能使用any_tag 的功能
minecraft:tamemount feed_items and auto_reject_items can now use any_tag functionality
具有minecraft:tamemount 的feed_items 和auto_reject_items 現在能使用any_tag 的功能
minecraft:equippable accepted_items can now use any_tag functionality
具有minecraft:equippable 的accepted_items 現在能使用any_tag 的功能
例 2
範例2
looks for "apple" key in the vanilla localization for a string to use as the display text, which it will NOT find a value so the display name will just be "apple"
在原版的本地化檔案中尋找'apple' 項以獲得對應字串來作為顯示文本,因為找不到對應的文本,因此顯示名稱將只會是"apple"
"minecraft:display_name": {
"value": "apple"
}
例 3
範例3
looks for "item.apple.name" key in the vanilla localization for a string to use as the display text, which it will find a value as "Apple". Note "minecraft:" namespace not required.
在原版的本地化檔案中尋找'item.apple.name' 項目以獲得對應字串來作為顯示文本,這將會獲得對應的值("Apple")。需要注意的是"minecraft:"命名空間前綴並不是必要的。
"minecraft:display_name": {
"value": "item.apple.name"
}
例 4
範例4
looks for a custom string supplied in the resource pack, if not found the display name will be "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name".
在資源包中尋找自訂字串,假如沒有找到對應值,顯示名稱將是"item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
"minecraft:display_name": {
"value": "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
}
原文網址: https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360047105331-Minecraft-Beta-1-16-100-50-Xbox-One-Windows-10-Android-