那個boss?
彈性果凍是一個輕競技類似io玩法的手遊,彈性果凍秉承國際流行的寵物玩法,可以刷初始,培養不同的角色,你可以捕獲野生小崽收為寵物來一起對抗萌怪,野生小崽還能合併升級,為他們搭配不同的武器讓玩法更加多元,在未知的世界中不斷探索。
【畫風音樂·童真激萌不失酷炫】
可愛美術風格,讓探險變得生動有趣。
激萌的音樂讓射擊帶來更強烈代入感與打擊感。
【劇情養成·多項分支走向選擇】
伴隨小落櫻的視角在果凍星系進行刺激神秘的冒險。
成為偉大的救世主,淨化星球吧!
進化崽崽,獲取神秘來信,探索每個崽崽成長中不為人知的小秘密!
【戰鬥搭配·三人小隊攜寵作戰】
卡面精美,三人三寵三武器,任意搭配作戰,戰鬥更加激爽。
更有可愛貓貓代打,一心兩用,解放雙手~=w=
【獨創玩法方糖血型任意搭配】
組裝配方糖,洗煉血型,以你的想法任意搭配強化戰隊能力。
【豐富遊戲內容菜種田養老養成換裝】
休閒種菜,裝扮家園之餘,還可以盡情給小精靈換裝哦~
【福利多多·黃金山】
福利滿滿:每天挑戰黃金山,滿屏獎勵輕鬆得哦!
先從遊戲體感說起吧,1-4卡攻擊力卡的太死,2關往後遠程傷害太高。 1-10boss一鐮刀直接斬殺。都是體感不太好的地方。
再說說遊戲內容,平面2d射擊+人物養成。人物養成主要靠過關的電池,人物獲得靠抽卡。而原來的內容中,人物養成靠吃狗糧,人物獲取靠掉落、合成,而且沒有體力限制。
遊戲機制的差異有些大。 (有人說這個遊戲是『嘣』穢土轉生,沒玩過嘣,所以沒辦法發表看法)
在新的模式裡一是對人物屬性上有了一定的標準,需要花費體力來培養,也許是個氪點。二是抽卡,說實話,看得出官方是希望抽卡成為氪金點的。
整體來說,遊戲平庸的地方在於養成模式,遊戲模式。這樣類型的遊戲在市面上很多,而且差異並不大。
那個boss?
這主要是憑喜好
都一樣
甚至沒有關注,但還是要說一聲,謝謝大佬,大佬辛苦了
你是我的神
謝謝你!
因為老玩家都畢業了_(:з”∠)_