雖然城市毫無藝術氣息……醜的髮毛……額……但還挺實用的。
我的基本想法就是把居住用摩天大廈建在兩側,根據槓桿原理這樣設計是最穩定的。內側就算有些力的不平衡也幾乎沒什麼影響。
居住區摩天大樓很有用,對人口成長有很大的幫助,但是工作區摩天大樓就沒有那麼大用,一個工作摩天大樓幾乎可以供給兩個居住區摩天大樓。
所以沒有必要一定要建工作摩天大廈,有些時候一列的工作就夠用了。
然後市政廳什麼亂七八糟的東西往裡面堆。盡量保持兩個建築物同一高度,然後建個道路就能呈現一個平面,然後上面也可以蓋高樓了。
1.模擬城市建造,經營城市經濟的發展。
2、建造更多建築,保持平台平衡,不坍塌。
3.滿足不同市民的需求,提供能源或物資。
4.遊戲玩法非常有趣,真實模擬建造城市。
1、苦苦的維持平衡,照顧我的市民,建造我的經典建築。看著城市一步步壯大,真的很開心。當樓越來越高,我們承擔的責任也越來越大。風險也越高,我們就需要更加謹慎。
2.但是即使是一個微小的底層的傾斜,對於上層建築也可能是毀滅式的傷害。所以說好的開端就成功了一步。當我們小心翼翼的建造這座獨一無二的城市時,或許因為一場地震,或許因為一個過重的建築,突然間轟然的崩塌……那也就只有追悔莫及了吧。
3.我的基本想法就是把居住用摩天大廈建在兩側,根據槓桿原理這樣設計是最穩定的。內側就算有些力的不平衡也幾乎沒什麼影響。
4.居住區摩天大樓很有用,對人口成長有很大的幫助,但是工作區摩天大樓就沒有那麼大用,一個工作摩天大樓幾乎可以供給兩個居住區摩天大樓。所以沒有必要一定要建工作摩天大廈,有些時候一列的工作就夠用了。
5.然後市政廳什麼亂七八糟的東西往裡面堆。盡量保持兩個建築物同一高度,然後建個道路就能呈現一個平面,然後上面也可以蓋高樓了。
6.還有關於電力,建摩天大廈的時候由於需要12個房間的電力,可以在旁邊建造一個三角帆發電場(這個電量最大)。等到摩天大樓建成之後,就可以拆除三角帆發電就了,因為你的電量只要可以滿足一個房間的電量(也就是說一個風力發電就可以維持了),摩天大樓就不會缺電啦~這樣可以大大節約空間。
它是由《BalanCity》所移植改編的一款城市建築平衡實體手機遊戲,遊戲包含新城、情境和挑戰三大模式。
玩法頗為創新,以在一個趨於平衡的槓桿上建造佈局一個成熟的城市版圖為主旨,透過完成任務、建造建築不斷的提升城市縱向幅度。
在這裡你將搖身一變成為這個虛擬城市的建造者,憑藉你靈敏的創造力規劃佈局城市整個版圖。
期間你不但需要建造住宅,辦公室,發電廠,火車站,機場,地標等設施,注意各種建築所賦予的重量造成的側翻。
也要預防各種災難事件的觸發,因為火災,地震,流星以及不明飛行物的攻擊都會讓你遭遇厄運。