給錢,之後還會回來找你借500 好像,然後之後他就跑路了,你魅力要有23 以上就能抓住他
異世輪迴錄是一款異世界穿越題材的遊戲。
玩法多元,人生重開+rouglike+戰鬥+角色養成+人際關係。
你被女神召喚,選擇出身,轉生到一個劍與魔法的世界。
在這個世界,你從零開始,一點點收集信息,成長,冒險,戰鬥。
只為贏得宿命之戰,然後存活下去。
- 你在年幼時期所做的事件的選擇,可能會影響幾十年後的劇情走向。
- 例如你在少年的時候遇到了一個隨機事件,內容是拯救一名陷入困境的角色。
- 如果選擇拯救他,那麼後期這位角色就會在某個劇情點成為你的同伴。
- 如果不選擇拯救這個角色,那麼可能他就會成為你的敵人。
- 這樣的事件系統更貼近真實,讓每個事件的選項都至關重要。
1、【角色的養成】
角色的養成主要是以裝備為主,也包括人物技能和聖物。單局將參考loophero的角色養成方式。戰鬥中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。在遊戲裡玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能與聖物,達成每一局手遊的不同養成體驗。
2、【隨機事件系統,劇情分支與劇情線】
想必去年大家已經玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內容的手遊了。但我個人的體會就是大部分手遊只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。使用者只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。這一點讓我自己當手遊用戶也覺得很不盡興。
當然,要實現事件連貫且充滿隨機性是一件非常困難的事情,需要花費大量的心血。是一個十分艱鉅的挑戰。但是我這個人剛好喜歡挑戰。所以這個手遊會採用隨機事件+劇情線的事件系統。
3、【人際系統】
手遊中另一個重要係統是人際系統,熟悉我之前做的手遊都知道,我做的手遊NPC好感度系統是少不了的。在這個手遊中的人物也是隨機邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。 。但在這個手遊中我想更進一步,結合隨機事件系統,所有你在遊戲裡面遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,透過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高後角色可以成為同伴,或是成為另一半。關係進展後,角色能夠提供強大的加成。
給錢,之後還會回來找你借500 好像,然後之後他就跑路了,你魅力要有23 以上就能抓住他
抓住後他給1000