三國志9威力加強版下載為一款將2004年4月在PS2主機上推出的同名遊戲移植到PSP掌機上再度發售推出的移植新作,也是PSP版《三國志》系列首款將整個中國大陸全部濃縮以一張地圖顯示,並讓玩家在這張地圖上直接進行內政與戰爭的作品。在本作中為了讓內政的內容變得更加深奧,因此設計了內政設施的吸收合併系統。只要吸收鄰近的內政設施,即可提升該設施的等級,也會獲得更高的效果。如此一來,就增加了類似拼圖般的要素,讓玩家在施行以往的內政方式後,還要繼續思考應如何設置、吸收設施的順序。
火計:在晴天和陰天時才能使用,向相鄰的4格的範圍點火,可以在敵方部隊或空地上點,不費體力,不成功加25點經驗,成功加100點經驗,燒中費500-2000兵左右,幾乎都是負傷兵,晴天殺傷力比較大。
伏兵:費體力30,向部隊4格範圍內的在森林中的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加50點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,減兵2000-2500左右,傷兵一半左右,士氣下降,但士氣不是下降固定數值,一般10點以內,但敵方武將已經在混亂狀態則不減士氣。
混亂:不費體力,向相鄰的4格的範圍的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加25點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,並士氣下降,但不是下降固定數值,一般10點以內。若敵方部隊是混亂則不能再用此計。
內訌:不費體力,向相鄰的4格的範圍的敵方一支部隊施行,但那支敵方部隊旁邊至少有另一支敵方部隊,不成功加50點經驗,成功加200點經驗,被內訌的兩支部隊互相攻擊,士氣下降10點。
收拾:不費體力,解除鄰近的4支己方部隊的混亂狀態,但在沼澤中的無陣狀態是不能進行收拾的,每解除一支部隊加100點經驗。在遊戲裡面使說要35點體力,但實際上沒有扣(bug?)。
滅火:費體力30,加150點經驗,撲滅本部隊和相鄰的4格的範圍的火。
祈雨:費體力20,使天氣變為雨,成功加150點經驗,不成功加25點經驗。在遇到大片的火時,祈雨比滅火有效得多,但有成功率的問題。
天變:費體力30,加200點經驗,可以在晴,陰,雨和暴雨中選擇一種天氣。
鼓舞:費體力25,加150點經驗,加15點士氣給本部隊和鄰近的4支己方部隊。
激勵:費體力60,加200點經驗,加20點士氣給所有己方部隊。
落石:費體力30,加200點經驗,在城裡向周圍4格的敵方某一隊落石,造成2500左右的傷害,其中50%左右是負傷兵,對士氣沒有影響。
放棄了武將扮演系統的三國志9可謂再次回歸經典。 專注諸侯君主的操作和使命下達,所以減少了很多遊戲中的人際關係,便於更好的專注於遊戲自身的魅力。 遊戲的duel體系類似即時戰略,不過若是單挑或是其它可是另開小窗哦。 影響戰局的情況很多,例如兵法的運用。而武將聯動使用兵法也將更大左右戰局! 今語說,哥們出門,全當我這一天沒有wifi! 身為君主,自然不可能戰役都是禦駕親徵! 所以選好duel隊形後,很多時候又回因為時間和其他的關係產生戰局變化,及其考驗佈局和ポリシー。 玩家謹慎,虐心perfect大作!