火影忍者終極奧義手遊裡面的動作戰鬥遊戲過程是會非常的不錯,在你上線之後好好的操作自己的火影角色,這樣才能夠幫助你更好的完成這裡面的挑戰,在你上線之後是會擁有的遊戲快感也是非常多,火影的角色種類可以自由的選擇,保證是會讓你沉浸在遊戲裡面。
1.你想養個帥哥嗎如果不存在,當你上網時,我們會訂製套高級設備。
2.真實的繪畫風格和激烈的塔塔開場面讓你感受到最血腥最傳奇的戰場。
3、萬人包圍這座城市,分享時間,這場塔塔開像本一樣激烈,無法停止。
4.鐵達的兄弟情,登陸要塞,升級城市,遇到怪物打架,是遊戲的真正意義。
遊戲還有多個不同的模式可以玩,每個模式都有不同的樂趣。
每個技能都有自己的專屬操作手法,需要玩家熟悉這些招式表。
遊戲中沒有任何的廣告幹擾玩家進行遊戲,玩家可以放心下載。
1、所有的原始情節和人物都包括在內,玩家可以使用自己的動畫角色進行各種精彩的塔塔開。
2.華麗酷炫的忍者格鬥,釋放出強大的技能,進行瘋狂的比武挑戰,這可以混合好的組織。
3.扮演超強大的忍者進行逼真的動作塔塔開,召喚強大的神獸自救,改變塔塔開遊戲有多過分。
平民快速上分必練忍者推薦
次郎坊
和櫻哥爭奪c忍第一位置的新時代簽到忍者,雖說長相有些那啥,不過技能方面十分優秀。雖說舉石頭那招容易躲避,但是他的掀石板技能十分可怕,瞬間發動且第二段開始無法替身。普攻也可以連很多套,奧義後可接掀石板。而奧義終結圖對對手的侮辱可以直接讓對方心態崩潰
特點:
1。好躲的丟石頭技能,順發第二段不可替身的掀石板技能
影忍者網
3。雜魚再怎麼掙扎也只是雜魚
迪達拉
這是一個改變了火影手遊歷史的忍者,也是致使許多玩家退遊的忍者。在之前體驗服有些玩家體驗過了迪達拉,他們都說迪達拉太弱,不加強上不了十連。然而加上之後確實不上十連都不行了,以至於無差別大賽中即使讓鼬登場,都不敢讓迪達拉登場。
剛登場時飛行高度最高可出螢幕外,任何對空判定低的技能和通靈獸均無法命中,削弱之後飛行高度依舊不低,導致了所有人的三個忍者位置都必須考慮是否具有對空能力。
這個不管誰玩都可以玩到極其猥瑣的忍者讓很多人感到噁心(反正我就是),尤其是你一過來他就一個閃電,一個插桿,一個通靈,然後跑另一邊去那樣的。不管什麼就是死保迪達拉。總而言之,我個人認為這是設計最爛的忍者,盲目聽取意見,只想著坑錢,導致了現在一發不可收拾的局面。
特點:
1。普攻浮空,帶追踪,可自由移動,不可轉向
2。追蹤蜘蛛,中間釋放為整個y軸,需要對地有遠程傷害判定的技能可清除,抓取技能可清清除,部分密卷可清除
3。高低空飛鳥,猥瑣流逃跑必備技能,y軸很寬
4。第一段非無敵奧義(略容易被打斷),後續無敵,傷害不俗
5。設計最失敗的忍者
君麻呂(咒印)
之所以把咒君寫在這裡,是因為咒君姑且是迪達拉時代後使用漸廣的忍者。經過一次普攻加強之後,普攻不但有了打擊感,而且還是一擊多段,和普通狀態相比不遑多讓。
鬼百合可打到空中迪達拉,鐵線花可清蜘蛛、抓霸體。連擊方面也十分優秀,1a2a3a均可打出不俗的傷害。
特點:
1。加強之後優秀的普攻
2。範圍很小的鐵線花,易躲避,比起大蛇丸的咬牙遜色太多
3。鬼百合雖然範圍尚可,但後搖極大
4。同樣是羞辱對手的奧義終結語,說的比次郎坊更霸氣(君麻呂的cv和四代是同一個人)