該作是一款文字冒險類的遊戲,遊戲內容大部分都是靠文字來表現,雖然沒有精彩的打鬥場面,但是有著優雅的文字敘述,大量的劇情穿插其中,信息量足夠的大,劇情足夠的飽滿。玩家的每一次抉擇,都將影響結局的變化,甚至可以影響主角的性格。
★主線與結局
遊戲中共有10年(約120個月)的主線劇情,其中包含許多受玩家操作影響而改變的劇情分支;若未能成功完成主線中的任務,可能導致遊戲提前結束,進入中途失敗結局。
活到第十年末即為通關,達成屬於玩家的正式結局。結局共有上百種,判定由主角的多項屬性、攻略對象(有13名可攻略人物+單身)、玩家走的路線(當官、做皇帝、歸隱)以及劇情中的部分重要選項組合決定。
正式結局之外,遊戲結尾還會顯示非攻略人物結局(即其他角色們的最終去處),玩家在手下們的培養劇情中的選項將導致她們的個人結局有所不同。
★主角性格
主角屬性:親和、隨性、野心、威嚴、忠心、善惡
遊戲中有上千組選項供玩家選擇,這些選項會決定主角的性格,進而影響最終的個人結局和感情結局。
★手下培養
在養成介面中可以訓練手下的才藝和武功,每一次訓練都會觸發一段手下的專屬劇情。你在這些劇情中的一舉一動、一言一行都將影響手下們的結局。
魅力:影響月收入,在劇情中也有用處
武功:過主線任務的必須屬性,武功也可以完成更多委託
才藝:影響月收入,在劇情中也有用處
三項屬性達到手下星級上限,過完手下全部劇情,並收集對應道具即可對手下進行突破,解鎖二層劇情。
心情:心情越高收入越高,反之亦然。出去執行任務的手下一定要心情高,不然會影響武功發揮,導致任務失敗!
★經營養成
人脈:透過不同事件收集,給人脈寫信、完成部分委託、舉辦宴席均可提升人脈
青樓數值:金錢、月收入、每月支出、債務、名氣、口碑、隱密、頭牌、紅拂
管理系統:選擇提升名氣的方案、選擇提升口碑的方案(鼓勵創新達到屬性可取得譜子/曲目)、選擇安全檢查的方案、升級青樓
自動培訓/教師:每升級一次青樓,開啟一個自動培訓位置,自動培訓可快速提升手下屬性。不同教師需要在不同劇情中收集
值班人:不同手下有不同加成,值班手下每個月都會減心情,心情為0時自動離職
可投資店:小商店、書齋、錢莊、畫舫、餐廳、夜市
曲目系統:曲目可透過各種劇情和鼓勵創新獲得,三星以上的曲目將為樓裡帶來加成
其它功能:查帳、閉門造譜、外出、忙裡偷閒、舉辦宴席
舉辦各式活動:接待客人、單人表演、頭牌比賽、紅拂之爭
樓中氣氛/季常(氣氛還會影響部分活動):人跡寥寥、江湖氣息(任務多增加武功隱蔽等)、芝蘭之室(增加才藝心情居多)、紙醉金迷(給錢最多)
執行委託:指派武功足夠的手下執行任務獲得獎勵,每個任務刷新時間都不一樣(隨主線年份推移,所刷出的委託任務將有所不同)
1.角色塑造-主角的性格/屬性會隨著玩家的選項而變化,進而影響劇情發展、個人結局,和感情結局
2.本遊戲背景為架空時代,故事純屬虛構,婉拒考究
3.遊戲多元化的角色設定,多種角色可以供你挑選,在劇情開始之前記得存檔保存,否則失敗可以重新讀檔開始
4.手下收集-遊戲中共有12名可收集的手下,取得方式各有不同
5.一周目到結局約10小時內容,風信樓是個主劇情的遊戲,文本量巨大,多周目肯定會有大量重複的主線劇情
6.攻略角色-每一名手下都擁有十幾種截然不同的結局!可攻略角色為12個主線女主角、1個支線男主角、1個隱藏女主角
7.經營養成-賺得盆滿缽滿還是開張數年仍在負債?樓裡的姑娘們是混吃等死,還是個個出口成章、花容月貌、武功蓋世?這就要看老闆你是如何安排啦
1.會有多種性格特徵的人物出現,我們能夠與他們開始一段戀情,畫風唯美治愈,跌宕起伏的故事情節使玩家沉浸其中
2.玩家在遊戲中將以文字選擇方式進行發展,這個江湖遊戲非常的真實,讓玩家感受最為逼真的江湖武林,你可以與江湖中各大門派的高手進行戰鬥,很多好玩的模式讓玩家選擇,還有大量的機緣在江湖中尋找
3.有著無比精美的動漫畫風設定,十分精彩的故事內容,多樣化的劇情關卡,不斷快速完成,培養你的勢力,招募大量門客,為你解決諸多的任務,提升自己的地位,還有不同的紅顏等你