雙截龍2是一卡UN超有趣的街機手遊,遊戲融合了多種遊戲元素,將這些元素融為一體給玩家帶來了更多的樂趣,玩家可以一邊享受喝都得暢快,一邊回子那些兒時的美好,快喊上你的老朋友一起來下載吧。
1.遊戲繼承經典,並幫助您回憶童年的回憶
2.遊戲像素繪畫風格,適合大多數年齡層的玩家
3.遊戲易於操作,佔用空間很小
4.遊戲的物理效果極佳,而且圖片的細節處理得當
[第一關]
非常簡單最好是考慮一些合作方式來解決問題,無論是雜兵還是上司。
[第二關]
這有點困難。首先,一開始,一個站在另一側靜止不動的小士兵可能會將主角擊中溝渠。我甚至遇到過主角用旋風腳跳過溝渠並在降落前被沖入溝渠的情況。當然,這種失敗只是少數現象,所以讓我們使用基本策略。其次,在綠色直升機的情況下,最好爬上梯子並向右突破。儘管會受傷,但值得避免第二殺的風險,以免被擊中溝渠。最後,是老闆之戰。兩位忍者同時在舞台上。這場戰鬥可以說是最簡單的,也可以說是最艱難的。這是因為忍者善於進攻而不是防守,並且不知道如何下蹲以避免主角的旋風。因此,只要主角能站好位置,熟練地發射旋風腳並用旋風腳追趕墮落的忍者,勝利就在眼前;很難,因為忍者擅長進攻。一旦主角被忍者擊倒,就很難站起來反擊。忍者到處亂走,找不到北方是很常見的。因此,旋風腳是致勝的關鍵。
[第三關]
在直升機內戰鬥不是很困難。您只需要注意左側的主要角色並扮演基本戰術。計算開艙門的時機並注意敵人的位置會誘使強大的敵人墜毀並死亡。
[第四關]
對我來說,海底基地曾經是個無法長期征服的堡壘。我曾經放棄了困難模式的單向通關的挑戰,而轉向普通模式的單向通關。原因是狹窄的走廊區域中有鋼爪的人太兇猛了。主角的拳頭和腳無法與鋼爪相符。天花板太低,無法啟動旋風腳。最糟糕的是,這是一個純粹的2D場景,鋼鐵般的爪子男人在兩邊互相攻擊,我以為我只能在狹窄的走廊裡用拳頭和腳踢。後來,在觀看了艱難模式下的一條生活通關視頻之後,我知道跳到這裡並被天花板撞倒並不會損壞HP。然後,您可以故意跳起來並撞上天花板。起床時,您可以發動鐵膝帽來攻擊鋼鐵爪子男人。因為主角總是躺在地上,身體是鐵膝,另一個是鐵膝,然後他撞到天花板又摔倒了,所以鋼鐵爪子的人很難見到主角。這樣,消除了鋼爪人的兩側之間的攻擊,隨後的戰鬥與前一場相同。
[第五關]
面前沒有什麼困難。爬上梯子後要小心。鬍鬚叔叔將使用投擲技術來抓住主角並將其拋在身後。左邊有一個溝。因此,主角應該努力留在後面。當他遇到一個雙拐棍人時,他的砸屁股技巧可以飛得很高。主角要注意並保持距離,並使用組合拳頭或大型拖拉機實際上,這也讓我感到沮喪。跳起來太難了。噴射蒸氣的三個管道被嚴密堵塞。主角不能跳三遍,但是除非幸運,否則他不能跳四遍或五次。我看過林琳塞夫的報關行。大型拖拉機上的敵人很容易處理。他利用了地形。主角佔據制高點。當敵人想跳起來時,他得知主角要起飛的時間是在頂管噴灑之後。當然,引用武術秘密腳本的做法正在迅速發展。用旋風將他們毆打。
[第六關]
好嚴重三個火炬可能會掉落到地面,三個高空作業平台依序出現和消失。可以說這是一個組合的機制。為了說明起見,首先假定不存在三個火炬,並且天空中只有三個平台,這些平台依次可見並依次消失。主角需要計算起飛時間。如果他早點跳入空中,當他掉入溝渠時會死亡。儘管他可以跳到平台較晚,但平台立即消失。主角在重力作用下掉入溝中,然後才能向前跳。三個空中平台依序出現。消失的規律是,前者平台幾乎與後者平台同時出現。然後,只要主角注意到出現在目標平台前面的平台,當平台即將消失時,主角就會起飛並碰巧出現在目標平台上。這樣,可以假設主角在平台上跳躍沒有問題,並開始考慮三個割炬。顯然,主角應該站在中間的火炬和右邊的火炬之間,等待機會跳上平台。在與鋼爪人和雙棍人戰鬥的場景中,主角也可以佔據制高點。主角應耐心等待,直到目標平台即將出現,並在右側的火炬掉下火焰時起飛。在該關卡的最後一個場景中,許多場景依次出現並從空中平台消失。由於沒有割炬掉落火焰的干擾,因此應該更容易。我們可以利用旋風腳在空中停留更長時間的功能,以減少主角因為拉緊而開始越過早期下降的溝渠的風險。在許多地方,平台之間的距離較遠。主角應走到平台的邊緣,並在距離目標平台最近的位置跳到目標平台。您需要注意它,否則您將無法跳到目標平台。
[第七關]
儘管這個階段有許多機制,但我認為困難僅在於齒輪+飛釘場景。當齒輪位於固定齒輪上時,有必要確定齒輪旋轉至固定位置時的時間和安全性。如果主角意外跳到旋轉齒輪上或長時間站在固定齒輪上,當齒輪突然開始旋轉時,主角很可能會被卡入凹槽並在幾秒鐘內被殺死。小心。下部齒輪緩慢旋轉並長時間停止,因此難度不大。對於頂部的兩個齒輪,停止時間很短。如果主角看到檔位停止並再次跳動,那就太晚了。當齒輪再次開始旋轉時,主角跳起來。因此,我們應該估計齒輪的旋轉時間。據估計,當旋轉即將停止時,主角會跳動並且主角會掉入齒中。在車輪上,齒輪剛剛停止轉動。考慮到飛釘因素後,主角仍然處於安全位置。觀察一段時間後,會發現飛釘的位置是固定的。從哪個位置順序出現,它也是固定的。然後,主角每次準備跳入檔位時,都應注意飛釘的當前狀況,請妥善保管,併計算下幾個飛釘的倒塌位置(如果主角的面積倒塌) ,然後主角抓住跳動的齒輪,否則,耐心等待一兩個飛釘在主角周圍塌陷。主角可以在右上角直接跳躍。這時,您需要藉用飛釘的光芒。當飛釘要從齒輪滑向相對的平台時,主角應盡可能地站在右上角平台的左側,面向飛釘,以使其緊密接觸。這樣,主角就被對面平台的飛釘擊中。通過裝備和飛釘場景之後,下一個場景是一些可以投擲燃燒彈的小士兵。建議將所有它們都趕到的右側。主角直接在螢幕上打孔,非常穩定。即使有燃燒彈著陸,主角也會立即將其撿起並扔出螢幕,並繼續用拳頭毆打士兵。關於最後一幕無話可說。使用基本策略。
[第八關]
最初,兩個雙拐男人慢慢走到主角。主角用基本戰術將他們擊倒或甩掉,向右走,走到右下角,回到牆壁和溝渠,等著雙棍人來,然後用鉤子將他們撞入溝渠。拳頭,或直接用組合拳頭打架。然後有三個帶鋼爪的人。他們應耐心地使用旋風腳和鐵膝將其殺死。主角試圖拯救惠普。接下來,有一個黃頭髮的弟弟GUI和兩個大鬍子的叔叔。戰術與上述相同。走到大廳,主角必須面對四個忍者,四個忍者成對出現,如何處理,前面提到的第二層,不再重複,只說一句話,必須確保旋風的成功腳是100%,不要犯錯,一定要盡力去追擊忍者,不要給他們喘息的機會,否則,你一定會想到後果。幻影老闆比忍者容易得多。但是,要在不受傷的情況下擊敗他是很難的。這就是為什麼我在上一戰中強調主角應該設法拯救惠普。
[第九關]
最後,老闆有點兇。以前,我的策略是利用站立的後腿或飛腳尋找機會擊倒最終的上司,然後用旋風腳追趕他。看完007的影片後,我學會了用拳頭直接擊中最後的老闆。這樣,最終的老闆就不用擔心了,獲勝率也不會更高。最後,老闆是隱形的。只要知道他在哪一邊,主角按他的拳頭,就可以說老闆的所有舉動都可以用拳頭阻擋