安魂曲是一部榮獲年度最佳視覺的格鬥動作遊戲,由谷得遊戲廠商傾情打造,中世紀暗黑哥特吸血鬼式美型美術風格,拒絕單調,街機般樂趣無窮的連招出招快感,頂尖的技能動作打擊手感,加上豐富多彩的收集養成系統,喜歡硬核單機手遊的朋友快下載體驗吧~
安魂曲一款動作格鬥手遊,超強的遊戲畫面,堪稱媲美主機的遊戲畫面,流暢的操作手感,酷炫的技能。都讓這個遊戲廣受好評。遊戲背景取自西方吸血鬼文化。想要講述的也是一種在末世黎明下的反抗。因為技能的酷炫和連招的多種多樣,所以擊殺boss的方法也是層出不窮,這一切看的都是玩家的操作水平。一般的遊戲都被說畫面太差,而這一款就別具一格,畫面做得非常好,他的bosss種類也非常多,還加入了武器成長系統。
安魂曲是個漂亮的格鬥遊戲,需要點技巧,需要點耐心。
(大概可以叫有錢有閒有肝的遊戲)
不知道為什麼,來玩的玩家很多都是文采斐然的,
優美有感的長評,既讓人感動,又讓人心酸。
非常感謝大家的喜歡,因為你們的喜歡,我們才有堅持的動力。
畫面漂亮還要耍酷的代價可能對手機的配置要相對高一點點,如果發生了不愉快的例如閃退之類,各位親愛的玩家不要著急,我們會盡量修復的。
安魂曲(Never Gone)是一款吸血鬼主題的動作遊戲,精緻關卡,高能量Boss,哥德畫風,場景神秘,品質細膩,搭配來自瑞典的交響金屬BGM(背景音樂),視聽體驗簡直要給32個贊,用粉絲玩家的話來說就是「漂亮得不像實力派」。不過,遊戲的打擊感才是最有殺傷力的,破防、防反、連招、必殺、花式吊打……魅力懾人,你想要的,這裡都有。
奔赴夢想的路途上,就算跌倒千萬次,也要站起來繼續戰鬥!--這,就是安魂曲想要傳達的遊戲精神!
安魂曲(Never Gone)是一款吸血鬼主題的動作遊戲,精緻關卡,高能量Boss,哥德畫風,場景神秘,品質細膩,搭配來自瑞典的交響金屬BGM(背景音樂),視聽體驗簡直要給32個贊,用粉絲玩家的話來說就是「漂亮得不像實力派」。不過,遊戲的打擊感才是最有殺傷力的,破防、防反、連招、必殺、花式吊打……魅力懾人,你想要的,這裡都有。
奔赴夢想的路途上,就算跌倒千萬次,也要站起來繼續戰鬥!--這,就是安魂曲想要傳達的遊戲精神!
安魂曲蘋果遊戲下載常見問題nevergone存檔在哪裡?安魂曲IOS最新放置存檔方法介紹
ITUES備份-iBackupBot for iTunes調出NEVERGONE的存檔,覆蓋先前下載的存檔,然後恢復備份
創造遊戲角色,扮演一名擁有高貴血統的吸血鬼勇士闖關殺怪,獲得遊戲內的生存資源,活下去;
想要變得更強大,請注意收集和培養你的兵器,它們會幫助你幹掉更強大的怪物BOSS,到達更遠的地方…
武器成長淺析
每把武器都有獨特的屬性特色和破霸體值,對面對不同的BOSS自然有針對它的弱點的武器和刀域選擇。此外,武器將隨著玩家一起成長,並將在對應的BOSS身上造成額外的傷害!不同武器具有不同的破霸體屬性和肉質傷害係數,從而為玩家增加大量遊戲樂趣和挑戰。
作為一款動作格鬥遊戲,安魂曲不僅保留了傳統動作遊戲緊張刺激的經典闖關玩法,同時結合當前遊戲流行元素,加入獨特的無限連招、野外副本探索、無盡模式等多種挑戰難度。精緻的遊戲關卡,每個細節都值得推敲,地下洞穴、荒蕪野外、神秘宮殿等場景設計亦十分考究,每一個關卡都有獨特惡魔BOSS鎮守,嗜血者、黑暗亡靈、石像鬼、血靈魔頭等十大BOSS,擁有強大的攻擊技能和防禦能力,並非簡單的掃蕩、掛機或無腦輸出攻擊就能通關。
安魂曲要特別邀請了世界知名瑞典樂團Therion為其打造的背景音樂,讓遊戲的動作的暢快打擊感在重金屬風格的音樂中更為立體。
遊戲中地下洞穴、骷髏BOSS、荒蕪野外、神秘宮殿等細膩的場景設計,配合由世界知名瑞典樂隊Therion聯合打造的背景音樂,擊飛散落的的骷髏骨頭、硬邦邦的鋼鐵打擊聲,防禦式的震退,用打擊音效和實體回饋重現真實戰鬥,讓你再次體驗街機的格鬥快感。
1)操作樂趣
遊戲有別於市面上無腦式的點點點操作體驗,強調操作快感,回歸動作遊戲本心;在遊戲中,你能體驗到“上上下下左右左右BABA,我有三十條命的熱血”,你能感受到天下武功出昇龍的浩氣,你能體驗到從不好好走路的操作快感,甚至可能體會出強制攻擊取消後搖,光速連擊的可能。
動作遊戲有的一切感受,我們都有~
2)收集養成
有女票?手速慢?策略都被酸澀的愛情塞住了?沒關係,優質的武器可以幫你減少壓力。合適的培養武器,會讓你的戰力顯著提升。
除了角色成長,遊戲核心玩法是武器的收集和培養,每把武器都有不同的潛質和內涵,請盡可能培養。常言道“一物降一物”,不同的武器對應不同的BOSS會有不同的效果加成,多搭配幾次,你就能玩出自己的策略,媽媽再也不用擔心我打不過BOSS了。
3)題材畫風
這是一款吸血鬼主題的動作遊戲,製作團隊保持對遊戲獨特的見解和美學,採用暗黑哥特美術風格,詭異神秘;遊戲BGM更是團隊千挑萬選、不遠***邀請到來自瑞典的交響金屬樂團Therion為遊戲親自錄製,如此才有如此符合遊戲特質的天籟般的靈魂音符。 Therion的音樂主題融合了神秘與現實,涉及魔法、神話與古老傳說,如果你想要振奮,它無比猛烈;如果你要沉靜,它比誰都深沉。
推薦人群:(街機)遊戲愛好者、格鬥遊戲愛好者,剩雄肝帝。
根據一部分玩家的看法,遊戲的節奏大致是:前期爽——中期難受——後期爽
但然而我玩到中期就差不多放棄了,所以後期到底玩起來爽不爽我個人是不清楚的。
這個遊戲節奏其實和目前市面上大部分的手遊都是一樣的。
但你很難感覺到他們在前期的相同點,特別是一開始玩的時候,你甚至不會第一時間反應出自己正在玩新手關卡這件事。
我個人的感受看來,這款遊戲前期一整個大章都算是「新手關卡」。而新手教程,只有你在最開始打了幾個小關卡時,才比較明顯:有連招引導、戰鬥機制介紹、氪金系統介紹等。
但很快就結束了,所以會給人一種「這遊戲這麼容易的麼」的錯覺。
它與其他的大部分網遊節奏是相同的,只是它的新手期稍微長一些。
遊戲的連招並沒有拘泥於“直接放技能”,而是要求玩家根據順序輸入攻擊指令來完成連招。這是讓它更像格鬥遊戲、動作遊戲的優點。
遊戲內,主角招式數量其實並不算多,但是比較全面,不同的招式有其不同的幾種特性,玩家可以由此組合不同的幾套連招。