迷失古堡是格子遊戲旗下的一款輕度策略卡牌探險Roguelike手遊,擁有隨機事件探索與冒險,玩法類似殺戳尖塔、爐石戰記。雖然是參考殺戳尖塔遊戲規則設計的,玩採用了隨機生成的主題遊戲玩法,擁有極高的可玩性,讓玩家每一次進入遊戲都能有全新的玩法。玩法豐富,關卡多多,後續會增加更多新職業新卡牌。喜歡的朋友可以在本站下載體驗喲~
迷失古堡是格子遊戲旗下的一款輕度策略卡牌探險Roguelike手遊,擁有隨機事件探索與冒險,目前完成了戰士職業的設計,三個章節遊戲內容,為了滿足更多吧友的需求,又緊急製作了晉升模式。遊戲性方面經過幾輪的測試修改,現在的值得大家一試。現在正在緊張製作新職業。
1.迷失古堡一款輕度策略卡牌探險Roguelike小遊戲。你只需要合理的出牌,打牌怪物就可以取得勝利。實際上也沒有怎麼簡單,冒險途中有傷害,不斷增加的怪物,也有一個救命道具,驚喜的事件。 精心計算,小心翼翼,才能走向城堡更深處。
2、大量隨機要素,輕度roguelike玩法,每次都有不同的體驗。
3、大量神秘事件等你發現。
4.隨機產生的關卡,每次都有新體驗。
5.牌組豐富,多種組牌策略,搭配出強力的牌組。
6.大量各具特色的怪物和首領,尋找完美的戰勝策略。
7.晉升模式,逐級挑戰。
在一個異度空間,黑暗幾乎籠罩這裡的一切。讓大魔王XXX帶著他的爪牙,掠奪走人類的大量的財富(幾乎是人類財富的80%,基本上你能想像到值錢的東西都被搶走)。大魔王透過人類的網路監視人類的一切,而進入異度空間。簡單到透過一部手機就能進入!讓人類真正恐怖的是古堡裡面我們未曾見過的生物…….
編輯故事確實不是我們的強項,就寫怎麼多。還有一堆bug要修改。
拉比萊萊不是菜菜:對我而言,沒有具體劇情是主要的扣分點,難度上比起月圓之夜來說要小,主要是疊防禦,砍兩刀,隨著角色成長,越來越多的boss能夠打。
不治的二貨:玩了好幾個小時了,感覺遊戲確實很完善,bug很少(反正我基本上沒遇過)。但部分結算機制感覺有點問題,例如回合開始扣一點血,實際在回合結束時觸發,然後才掉甲,疊新甲。
求掛東南枝:這也正是這類遊戲最迷人的地方,考驗玩家的,是如何合理搭配現有的卡牌、遺物,充分利用每個怪物和隨機事件,最終通關。
在這款遊戲中其實蘊藏著非常多的打發套路,雖說目前為止,開發者只開放了一個職業-戰士。但配合各式各樣的卡組打法依舊非常豐富!下面多多小編就為大家帶來戰士職業的所有強勢套路:
1、【防禦戰】
最最最最強流派,而且好成型,又穩定不怕死,核心牌就是那些金牌無敵盾牆+盾擊。當然,最好帶瘋狂要不然對費的要求比較高。當然輸出牌較少時可以用力量戰的牌做輔助例如牌手形態。
2、【力量戰】
玩得最爽的流派,輸出也高得嚇人。當然有加力量的都拿上了,但是那個抽1+力量的別拿,只拿翻倍和+6最好,卡手形態可以拿,負面buff+力量的疊得慢,不升級的不推薦拿,但是這流派遇到共鳴boss就很騷了,一下把自己反死。核心輸出是拳頭+巨人打擊。
3.【狂暴攻擊戰】
這個流派就是疊狂暴攻擊傷害,看到狂暴攻擊就拿,然後儘量壓縮牌庫,對費要求不高,也可以力量戰作輔助,當然拿了力量牌之後狂暴攻擊的疊傷收益就會相對變小很多23333。
4.【斷筋戰】
這算個輔助流派,基本上看到斷筋就拿費用還低,這遊戲第三關的倆boss都不會加力量,疊了五層斷筋後隨便打。
5.【易傷戰】
瘋狂疊易傷就行了看到能疊高易傷的就拿,核心遺物黑暗之書,核心輸出致死打擊,一發2000+不是夢233333,但是這流派比較難成型,通常可以用斷筋派作輔助,不推薦力量戰輔助,因為同狂暴攻擊流派一樣,收益會變小。
6、【劍刃風暴戰】
想法就是瘋狂拿疊能量和加力量的牌,然後啪啪啪啪。劍刃風暴要多拿幾張,畢竟是消耗牌,力量牌一定要,因為這裡劍刃風暴倆費才打下,輸出其實並不是太高,這流派還是相對好成型的,因為加能量的牌太容易拿了,這流派能防能打。
7、【血怒戰】
核心思想就是掉血然後一發入魂,核心卡是血怒斬,核心遺物就是加生命上限的遺物,殘血時,血怒斬的輸出真的很高啪啪啪,但是也比較怕共鳴boss ,玩得也比較爽。