紅警崛起是以紅警世界為主題的全新策略手又跑。高度還原經典的紅警人設、劇情與場景。各種經典武器、建築全新回歸,1946年,美蘇戰爭一觸即發,世界已經陷入動盪不安,無盡的混亂和死亡,你可以打破這一切嗎?趕快來召集戰友,重新建立新的秩序!
2016年即時戰爭策略紅警手遊,高度還原經典紅警人設、場景與劇情。
1946年,美蘇世界大戰一觸即發,連天戰火中,秩序已經蕩然無存,只有無盡的混亂和死亡,愛因斯坦啟動了超時空傳送裝置,結局如何撰寫?一切由您指揮!
召集曾經一起徵戰沙場的戰友,回歸到這個戰火瀰漫的戰場,指揮您的無敵之師擊潰所有敵人!在紛亂的世界中所向披靡是我們唯一的追求,讓我們一同重溫那鐵血的日子!
如果說,攻擊部隊讓我們獲得了更多收益,加快了我們擴張和發展的速度,那麼防禦部隊就是保護這些成果,讓我們遠離敵人威脅的後盾。
一個策略遊戲,絕對不會只有進攻,所有人都會受到來自各方的威脅。如果你是經濟發展迅速的種田流玩家,你就需要防備來自敵人的覬覦,他們的掠奪部隊隨時可能從各個方向各個地點蜂擁而至,然後將你的勞動成果洗劫一空。
如果你與其他玩家交惡,就需要隨時準備好抵禦來自對方的攻擊。或某些強大的玩家為了更多的利益而直接攻擊佔領你的城市。這些時候,我們都需要防禦部隊。
細心的玩家會知道,所有兵種的屬性分為:進攻戰力和防某兵種戰鬥力,對比過後,我們需要知道
1.攻擊兵種的防禦戰力極為低。
所以我們不能用攻擊部隊來充當防禦,特別是在攻城指令完成後自動變成駐防狀態。
2.防禦部隊作戰時,通常會受到城牆的額外防禦加成。
這意味著,在相同兵力的情況下, 使用防禦部隊防禦的一方具有優勢。
3.同種類兵種,防禦型兵種的移動速度比進攻型的快。
所以,當盟友被攻擊時,我們的駐防援軍可以比攻擊的援軍更快抵達。
攻擊是主動的,防禦是被動的,我們可以決定自己攻擊的時機並作出最好的部署,而防禦時卻不能,與其千日防賊,不如訓練一支優秀的防禦部隊,讓自己沒有後顧之憂,或成為盟友們堅實的護盾。
相較於各種快節奏的娛樂遊戲,策略遊戲的節奏明顯是比較緩慢的,而在遊戲中,為了適應這中慢速的節奏,而且讓玩家不至於太“肝”,升級的途徑設計成只有透過任務這一種,也比較符合只有完成任務才有功勞的設定。
任務分為三種
1.普通主線任務
普通主線任務的完成難度較低,但是獎勵豐厚,通常的主要作用是引導玩家,防止玩家因為忽略某些功能或玩法而設定。
2.戰略主線任務
戰略主線任務的完成難度較高,獎勵和普通主線任務一樣,但是,戰略主線任務能夠獲得軍功,而且是重要的軍功獲得來源。
3.日常任務
完成難度最低的任務,相比一次性的兩種主線任務,能夠重複獲得的日常任務獎勵較少,但是卻是最重要的升級途徑,高星級的日常任務,獎勵也會相應提高。
完成日常任務能夠增加活躍度,用於解鎖每日禮包。
了解完任務後,我們還需要知道:主線任務的獎勵是固定的,日常任務的獎勵是根據等級即時變化的。
所以,進入遊戲後想要快速升級,首先應該完成最簡單的普通主線任務,因為主線任務的獎勵固定,越早完成,收益衰減越小。
其次,我們可以依照自身的能力盡力完成戰略主線任務,雖然它較難而且稍微耗費時間,比如等級一的時候獎勵為100,等級五的獎勵就可以為150,等級十的時候為200,前後對比,實際的獎勵收益就差很多了。
很多玩家圖輕快先做完最容易的日常任務,日常任務會隨等級提升獎勵越來越多,一開始完成,雖然看似能夠快速升級,但一天的日常任務是有限的,個把小時下來,一天能夠完成的任務做完後,他們的等級卻比某些玩家等級低,原因就在於此。
總之,想要快速升級,就維持先完成【固定獎勵任務】,再完成【成長獎勵任務】。