目前有四種排行榜:衝關榜、挑戰榜、好感榜、人氣榜,以下分別介紹各個排行榜的含義。
1.衝關榜
顧名思義,就是根據玩家在冒險關卡中的進度來排名。排行榜根據玩家通關進度和到達先後順序對玩家進行排名。
2.挑戰榜
排行榜排名以分片戰的段位積分為準,每半小時更新一次。 (所以看到對戰排名和排行榜排名不一致的時候不要驚慌,這只是數據沒有刷新同步而已)
3.好感榜
這是一份與修為掛鉤的榜單,統計規則來自於玩家所有卡牌的總等級。既可以是卡牌超多後宮滿天下,也可以是手握幾張超高級的重點培養對象,無論你是哪一種都有上榜的機會。
4.人氣榜
與前面三個榜單不同的是,人氣榜的排名對像不是玩家,而是遊戲中的角色。人氣榜是根據每位玩家對角色的投票數進行排名。用於投票的人氣券可在碎片戰中獲得。人氣榜角色排名將決定挑戰榜排名獎勵!
1.巧用顏值多活幾回合
戰鬥中攻擊是順位依序攻擊的,由左往右分別為1-2-3號位的話,也就是說在戰鬥中最先抵擋攻擊的必然是1號位。在1號位血量厚如乳牛的情況下,能多抵擋一兩回合的攻擊也是賺的,如果同時1號位還有高輸出的話,那就不得了。因此1號位是能稱為奶媽位的防禦主位。
2.輸出高要活得久才有優勢
高輸出誰都喜歡,但是在回合製戰鬥中,輸出再高,如果活不到下一個回合,那就雞肋了。既然戰鬥中都是順位攻擊,那麼高氣質型卡牌最適合的位置是3號位,可以將3號位稱為輸出位。前面兩張卡牌抵擋住攻擊,3號位在最後負責輸出,充分發揮高氣質的優勢。
3.戰隊速度總和決定先手方
戰鬥中先手判定是根據出戰卡牌的速度總和來決定的,在實力相當的時候,先手方相當於比對方多攻擊一個回合,優勢是極大的。因此在選擇出戰卡牌的時候,除了考慮單體的血量和輸出外,非常重要的一點就是三張卡牌的速度了。因此在顏值氣質相當的情況下,出戰自然是選擇速度高的。
4.養成後期的逆襲屬性
暴擊屬性由於是整個戰隊取平均的數值,因此在前期它是十分不起眼的雞肋。前期卡牌星階和等級都還不高,暴擊率底得平均七八個回合才能打出一次,優勢幾乎可以忽略不計,也乃怪大多數人都不在意它了。但是到了後期,特別是出現高階卡牌後,暴擊率若堆到50%以上,平均每攻擊兩次就出現一次暴擊的話,就是個不得了的數據了。
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