開局一把劍作為一款超級好玩的單機冒險遊戲,熟悉的操作和簡單的遊戲心得為遊戲玩家帶來更多的遊戲趣味性,每一次的挑戰都是對用戶的考驗,運用自己的策略能力完成挑戰。
裝備的屬性和特殊能力非常的多,有大量的組合,可以自己搭配,體驗不同的戰鬥。
複製中的敵人有特殊的挑戰機制,陣容非常自由搭配,還有羈絆加成。
組合搭配豐富,可以發展更多不同的戰術體系,你能自由的進行探索。
關卡設定目前全隊進攻是為了清空敵人的血槽,注意己方隊伍的血量。
無限裝備隨機搭配,組合強化效果驚人,但不是每次都會有驚喜。
輕鬆戰勝強敵,贏得最後一局,面對許多考驗,在遊戲中玩家需要不斷的戰鬥,不斷的提升自己。
1.首先最基本的,一級技能想要升級到二級,我們需要同名的一級技能卡兩張。
舉個例子我的被動技能「多重施法」想要升級到兩級,那麼我就需要獲得兩張一模一樣的一級多重施法,同樣的如果我想升級一個三金技能多重施法,我就需要兩張二級的多種施法,也就是四張的一級多重施法。
2.目前遊戲開放了三級技能,也就是一個技能升級到滿級也就是四張一級多重施法的技能,還是比較簡單的。
但不排除以後會出現更高級的技能,例如五級技能,就需要同名32章樂,還是很難的。
3.再說一下關於開局一把劍卡牌等級的問題,大家應該也發現了,在遊戲裡面存在金卡的這種東西的,金卡的技能往望更加強力,稀有度也更高,在遊戲裡玩家們想要升級金卡技能自然是更加困難的,但是升級後的金卡技能效果也是要比其他低等級的更加強力的。
4、最後跟大家說一下,對於打不過的怪可以選擇怪物卡片右上角的x直接跳過,如果確定打不過就直接跳過吧,不會花費體力還是相當棒的一個設定,在遊戲裡玩家們可以進行自由的冒險。
0.修復了存檔遺失問題,已遺失的用戶加群獲取補償
1、新增榮譽室,可以透過二維碼和其他使用者的角色戰鬥了
2、新增兩個新角色
3.新增三個新難度
4.新增成就係統
5.新增了數張技能卡
6.調整了遊戲的難度,現在前期將更簡單了
7.修復了灼燒對手的傷害過高的問題
8.現在戰鬥外獲得的屬性都計入基礎屬性了
9.王之財寶改為使用裝備的武器
10.其他數值調整