雙生視界滿滿的日系風格,在這款遊戲中,玩家可以感受唯美的二次元少女打鬥場面,前往廣闊的世界進行冒險。這款遊戲製作精良,玩家操作簡單,能夠快速靈活應對每一次挑戰,抵禦自己的敵人,保護這個世界。
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PVE戰鬥相關
1.戰術閃避分為長翻滾,且短翻滾,閃避CD大於50%時為長翻滾,小於50%為短翻滾。
2.戰術閃避中有一小段“類無敵”,期間被擊會顯示miss,但是無法避免控制及持續型dot傷害。 (如流血,灼燒)
3.利用上述小技巧可以在全境風圖中穿梭躲避風的傷害,也能拉開和風的距離。同樣自爆快遞等都適用穿梭翻滾的技巧。
4.輕甲怪中沒有硬直的是衝鋒混混,衝鋒混混觸發定身的前提是必須擊中打出傷害,所以穿梭閃避以及開大可以有效避免被定身。
5.不吃硬直的怪一般也不受黑洞引力影響。但不受引力影響還是可以觸發質能賢者等和黑洞相關的增傷機制。
6.冰凍中的史萊姆(軟泥怪)被擊殺不會再分裂;冰凍中的自爆大鐵殼被擊殺不會顯示爆炸動畫,但是還是會爆炸(後面這個應該屬於BUG)。
7.移動中的石頭人免疫任何控制並且減免75%的傷害。所以請優先讓移動中的石頭人停下來。
8.持盾型怪物盾牌判定是角色的位置和盾牌的朝向,與傷害的方向無關。應對重甲怪時可以先使用持續輸出型裝備後面朝盾牌(石頭人)翻滾,這樣可以快速使怪物做攻擊動作而做到繞後和使石頭人破盾,典型的裝備如冒那羅亞星雲爆發曼陀羅毒雷等。
9.BOSS鴉在社本中釋放出第三個龍捲風時進入暴走狀態,闖關模式中為剩餘血量到10%時,實際為加防禦力,同時全屏甩技能。
10.人形態荷稻的技能階段為48%、73%,48%時會有一秒延遲,利用高爆發武器直接打到73%以下,或直接擊殺可以跳過無敵階段。
11. 不管什麼副本,刷怪的CD都為兩秒,也就是不論清怪速度再怎麼快,下一波都會在這波怪刷怪節點的2秒後出來。 (這點可以用在領域)
12.延遲武器(史萊姆,放置,造物主,星雲等)可以卡點放來節省作戰時間,重武器可以提前抬手,輕武器可以提前朝著刷怪點射擊。
13.除重型怪外,近戰保持移動,遠程保持圓週移動可避免被攻擊。範圍型彈幕彈道速度多為比較慢的,可以小碎步提前走位。
14.石像鬼等在螢幕內的彈幕技能都是有CD的,為15秒一次。
15.浮游阿爾法爆炸後附加的Debuff有虛弱、脆弱、致盲。
16.自瞄準的機制是離自己距離最近的非無敵單位,障礙物並不會幹擾這個判定。自瞄的範圍內沒有可選目標時才會判定為無敵目標。
17.相同等級的不同怪物防禦力也是一樣的,不同的是血量(有增防護盾等的技能除外)
18.闖關模式中切換助戰,復活,全境中切換角色都有2秒的無敵,期間使用武器不會計算熱量。
19.每隻怪物被擊殺時都有幾率掉落血包,多條血條的精英怪物每次血線到換血條時都會掉落血包,單獨一個精英可能因為回复,重生等技能掉落多個血包。
20.盜寶娘不會攻擊,只會到處跑,沒有仇恨。
21.除鴉以外所有遠程怪物(黑白幽鬼荷稻弓女彈弓等)的移動機制都是敵退我進,敵進我退(保持距離)。
23.怪物多彈幕的攻擊時,每一個彈幕都會獨立計算(參考霰彈槍),當貼臉或正好模型重合時,會受到多彈幕的傷害(甚至秒殺),這點可用於斷罪炎刃。
24.背脊魚在地底時能被光束步槍,法典,噴火器,星雲,近戰武器等攻擊。持續地形傷害(如冒那的地火,毒狙的毒圈,放置)一樣生效。
25. 吉他也不吃硬直,不過會朝角色移動,不會像盜寶娘亂跑。
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