更正:梅格大招子彈的傷害從360降低成了310[笑哭]
荒野亂鬥測試服是一款高品質的對戰冒險手遊,角色的選擇和靈活的操作,來之不易,多人團戰,精美的卡通風格設計,遊戲也沒有玩家想像的那麼困難,收穫快樂是一定的。喜歡射擊對戰的朋友不要錯過。
延續一貫風格的美漫畫風
作為一款moba射擊手遊,並未採用近現代或未來科技的美術風格,而是運用了美國「西部牛仔」的風格,無論是遊戲中時時可見的荒漠、仙人掌、還是嫻熟使用左輪手槍的牛仔英雄,都讓遊戲極具曠野氣息。同樣,遊戲的美術風格,延續了supercell一貫的特色,雖然還是典型的q版美漫人物設計,但是英雄們身上帶著一股荒野牛仔氣息,依舊還是讓人眼前一亮。
簡單有毒點的操作
遊戲採用的形式,來展示遊戲的戰鬥,和皇室戰爭遊戲類似,玩家們以上帝視角進行遊戲。和大多數moba遊戲不同,荒野亂鬥並沒有多個技能組合,也沒有進攻防禦等提示,它精簡了相當多的繁瑣操作。在的左邊,為虛擬搖桿,控制角色的移動走位,玩家們透過點擊螢幕進行射擊。當彈藥擊中敵方時,右側的能量槽會開始積蓄能量,能量攢滿之後,骷髏頭則會點亮,這時候,就可以釋放大招了。
1、英雄可以升級,可以自訂皮膚。
2.遊戲上線初期,提供大量新手適用的英雄,以及不同的四種遊戲模式。
3.對戰中,每方的目標是收集星星,比賽時間到了之後,星星多的一方獲勝。
4.在地圖中央可以集中水晶,先收集到10個水晶並且成功HOLD住的一隊,獲勝。
核心戰鬥方面,一款雙搖桿射擊遊戲,操作上需要走位、瞄準、預判、評估障礙物、閃避對方子彈、寶石模式還要搶資源並注意戰局、輔助隊友,操控很有深度,讓人欲罷不能。垂直螢幕操作方式讓前方視野最大化,側面視野縮短,增強了立體感,避免了左右對抗視野的單側操作限制。
美術品質方面,遊戲內採用3D效果,遊戲外採用漫畫風格,角色簡潔但是突出特性,個性鮮明易辨認,沒有炫彩的光影效果,長期玩不會視覺疲勞。
玩法方面開放了人頭模式、寶石資源爭奪模式、攻守模式和大逃殺四種,均有多種地圖可匹配,而不同地圖適用於不同的英雄,不同模式又在不同時間開放,為了能夠每日獲得良好遊戲體驗和最快速度獲得貨幣,熟悉全部角色成為了最優遊戲方案。
養成線方面,透過角色隨機獲取來增加成就感,配合每種玩法最高獲取貨幣的限制,有效解決了非付費玩家的爆肝玩法帶來的成長問題;所有角色有同樣的提升線路,不存在多維度網狀養成結構,簡化了養成樂趣,降低理解門檻同時強化了戰鬥體驗。
商業化方面,透過抽獎形式的寶箱開啟來掩飾內容和養成付費的設計,較低的氪金即可達到所有人都一致的標準,額外出售英雄皮膚,更突顯角色性格,另外,我充值648寶石共產生了三個養成畢業的角色,抽到一個紫角色,硬幣又兌換了兩個紫角色,由此評估一兩千塊就可以所有角色畢業,可謂良心之作。
這款遊戲在場景設計上是絕對沒有問題的,不同的角色會有不同的技能和特點,多種模式的玩法設計,相信可以帶給玩家更多的快樂。角色之間的對戰沒有強弱之分,只有玩家的操作怎麼樣,總的來說,品質和場景是不錯的,非常的養眼。
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為什麼要進去?他就說在維修中
該吃吃該喝喝
阿渤多少杯來著
這次中秋加上活動開了四個超級寶箱就出了個妙具
總結:選斯圖,P,拜倫就完事
騰訊快打擊外掛吧
這兩年前的,我不知道下面評論在叫什麼?
荒野亂鬥(x) 斯圖亂鬥(√)
你看看這摩託不削,幾乎全非ban必選