過山車之星是一款非常火紅的模擬經營類的休閒遊戲,玩家在遊戲中需要鋪設道路,構建風景,定制遊樂設施,操作簡單易上手,真實的經營玩法,打造最有趣好玩的遊樂園經營體驗,還能透過三個視角體驗遊客在遊樂場裡面的體驗。
一、可自訂程度頗高
遊戲簡單分為三種模式,生涯、沙盒、挑戰。生涯模式會提供玩家一定初始規模的地點,然後透過階段式的目標引導玩家完成三星條件。沙盒模式則不必拘泥於任何約束,可隨心所欲的完成自己的設計與規劃。挑戰模式可以視為前兩個模式的綜合,有限的資金,帶有一定的目的性在一片空地上建立起心儀的遊樂場。
過山車作為本作遊戲的主角,其可定義程度是相當高的,除去附帶的完整結構設計,玩家還可以透過不同的過山車類型設計任意的軌道路線,設計時所提供的各項數值指標也使得設計的過程看起來更有依據。除了過山車之外其他的遊樂設施能夠自訂的並不算多,但是到了商店、建築、地面裝飾等內容的時候,相信全部物品列出後一定會令玩家挑花眼的。無論是僅有兩間的廁所、販賣紀念品的小商鋪,還是路邊的休息椅、娛樂設施周圍的環境搭建,甚至遊戲內的地形地貌都能夠任由玩家改動。地面上的花花草草,飲料食品區的位置設定,設施之間合理搭配,都需要玩家作為遊樂場的建造者一一考慮。
二、體驗自己設計的遊樂場
在雲霄飛車之星中玩家不再像往常一樣只能觀賞自己設計的遊樂園。任意選中任一位遊客,即可透過三個角度觀察他在遊樂場裡面的經歷。是像電影攝影機一樣的遠處觀望,還是如同先要仔細觀察其遊玩時的神情體態,甚至是選擇第一人稱去體驗其在遊玩時景象,排隊的無奈。透過這樣的方式,玩家可以深入體驗自己一手打造的遊樂場,這裡更大膽得設想一下,如果在遊客的第一人稱視角下支持VR體驗的話,那麼相信游戲的體驗會更容易令玩家沉浸其中。
遊戲的另一個主體,遊客,並不僅僅是機械式地遊玩遊樂場,而後離開。他們會因為過山車、跳樓機引起不適,會因為買到紀念品而高興,會因為著急尋找廁所而行走不自然,也會因為地面上的垃圾沒有清理而露出厭惡的樣子。他們坐在雲霄飛車上會振臂歡呼,也會因為害怕而擋住視線。玩家可以在遊客身上發現各種有趣的反應,同時以此為回饋可以更好地幫助玩家改進設計。
1、遊戲模式
遊戲簡單分為三種模式,生涯、沙盒、挑戰。生涯模式會提供玩家一定初始規模的地點,然後透過階段式的目標引導玩家完成三星條件。沙盒模式則不必拘泥於任何約束,可隨心所欲的完成自己的設計與規劃。挑戰模式可以視為前兩個模式的綜合,有限的資金,帶有一定的目的性在一片空地上建立起心儀的遊樂場。
2、玩家視角
在過山車之星中玩家可以任意選中一名遊客,透過三個角度觀察他在遊樂場裡面的經歷。是像電影攝影機一樣的遠處觀望,還是如同緊接著一般仔細觀察其遊玩時的神情體態,甚至是選擇第一人稱去體驗其在遊玩時景象,排隊的無奈。透過這樣的方式,玩家可以深入體驗自己一手打造的遊樂場。
3、公園門票
遊樂園入口可設定入園票價,入園票價會影響遊客對個別遊樂設施的預期票價。如果玩家設定較高的入園票價,遊客可能會預期遊樂設施是免費搭乘。向遊客收取入園費用一時之間會帶來大量金額,但這些利潤通常會在接下來的幾個月內下降。
家庭票能讓玩家針對家庭成員收取不同的費用,家庭遊客通常比較喜歡低強度的遊樂設施,玩家多大程度滿足這類型遊客的喜好,就能相對應地調整家庭票的價格。
4.貴賓頻道
開放貴賓通行隊列,可以讓遊客支付額外費用以跳過部分排隊時間。遊客隨時都可以在資訊亭購買貴賓通行證,有些人會願意為通行證支付相當金額,來縮短許多高品質遊樂設施的等待時間。但也有遊客不願意花錢跳過排隊, 所以排隊優先的設定可以幫助玩家平衡這一點。