解憂小村莊手遊版擁有很不錯的收服百鬼特色,搜尋許許多多鬼怪,前塵往事在這裡任意閱覽,知道鬼怪的傳聞,為鬼怪報一個平安吧。
這是很少見的能讓我初玩就上頭的遊戲(且不論現在會不會乏)
氪金度
完全不氪,和O和農和粥這些遊戲比起來,可以說是非常良心,公測期間福利超多。
遊戲創意
古風類養成,創意不高,但是做的還蠻用心的
耐玩度
罷了,看公測期間的優化吧,剛開始會上頭,但很快就長草了。
下來說說不足
1.居民系統裡操作很繁瑣,不能看見未派遣的人,如果我想換掉某個攤位的居民並且踢出去,我需要一個找。
2.市集裡賣東西的數量上限太不合理了,我松枝豬肉雞蛋白菜這些都屯了上萬了,趕著每一次刷新都賣不完,相反海樹桃花這些永遠能賣完。最好把容易取得的材料的售賣上限提高。
3.飼料的購買上限也很扯淡,我買兩千個飼料不到倆小時就能餵完,飼料永遠不夠,建議把上限再翻十倍起步。
4.官府升級限制不合理,前期太容易升級,到17級的時候一週才能升一級(不肝的話是這樣,但是休閒養老遊戲為什麼要肝)
5.有些材料獲得的限制不合理,例如石頭,採礦的速度永遠跟不上冶煉的速度,並且這是個重要的資源,雖然說福利多銀兩很容易獲得,但是如果後面沒福利了,就必須氪銀兩去買石頭。
6.遊戲前期的指引不夠多,有些東西你得自己摸索(比如我15級的時候才發現能開其他區域),當然這對很多人來說是好的,有些人就喜歡摸索。
7.驛站也很扯淡,我不能看見我缺哪些職位,刷出一個職位之後我得退出去看我需不需要再進來招募或驅逐,能不能加一個我所需職位的列表啊! ! !
8.我不喜歡這個音樂和音效,剛開始玩聽著還行,後面聽著就巨煩,建議可以多一些音效,音樂方面可以在不同季節和一天中不同時間放不同音樂。並且給個建議,音樂的節拍可以慢一點,節奏性不要太強,現在這BGM聽起來就像歡樂斗地主那種,但是你這是休閒遊戲啊餵!不要太歡快或熱鬧的,來點輕音樂吧!
1.玩法比較休閒,沒有限制,可以積極參與和體驗很多農村生活;
2、遊戲沒有限制,多元化的商業模式在這裡不斷發展。 ,從此走向人生巔峰;
新春1.22日兌換碼bgyingxin
1.23日兌換碼bgfangqin
1.24日bgduilian
1.25日bgbianpao
1.26日bgcaishen
1.27日bgsongqiongui
TapTap專屬禮包碼:bgtaptap
都能領的兌換碼:bg20230109(銀子)
只要是Tap登入的ios,安卓都可以互通。
第一,先是萌新最需要的居民職業對照表。直接上圖。
針對表格,多說幾句
①這遊戲居民分三種,一種是鬼怪(沒解鎖技能很辣雞,解鎖了技能很nice)。第二種是稀有居民,就是遊戲內金光閃閃的那個。基礎能力值最低400,最高1000。如果還有額外的技能加成,屬性可超過1000。 (給居民送禮機率解鎖新技能,每天限30次。目前見到的單一居民最多同時有6個技能,更多的不清楚)。第三種是普通居民,就是爛大街的那種。基礎能力值最低100,最高500。如果還有額外的技能加成,屬性可超過500。
②目前能力值除了酒館的帳房先生影響較大以外,其他的影響差距不大。能力值越高,合成物品的時間越少,但不明顯。故對能力值不用多在意,反而要在意技能。有些技能真的挺逆天,像是市集老闆的增加賣價,礦工/樵夫(挖礦,砍銀杏木)的額外掉落,養魚蝦蟹的額外掉落等等,直接讓收益翻番。但是技能比較隨機,看臉,強求不來。
貼主的2個挖礦技能
③每位居民都有自己的作息時間表。基本上都是乾6個時辰,歇6個時辰。但是鬼怪是24h幹活。所以我們在選擇的時候,如果一般居民沒啥好用的技能,我們可優先選擇鬼怪。但鬼怪前期較弱,妖力(相當於居民的能力值)也很低,可用豬糞等用不上的材料培養至10級好感度,再將其拉到10級500妖力(相當於普通居民的能力值上限了)。
第二,鑑於大家對酒館,客棧,遊玩建築的營業時間及收益疑問較大,貼主閒著沒事研究了下營業機制,談不上有啥好用的結論,但也有一些有意思的發現,在這分享給大家。如有不對,可回帖探討指正。