首先一測馬上要結束了我不多不少正好玩了一週這個遊戲帶給我很多驚喜。讓我認識什麼才是真正以廢土為背景的遊戲,
1:這個遊戲一開始為你提供了特別多的特性選擇,就像一開始你的出生背景由你掌控,給了我們很大的選擇空間是個亮點。
2:末世背景下每個地區的情況對比在場景中,在npc的生活中處處體現了人們的富足或者貧窮。
3:主線的推擠和代入感特別好,不是以往遊戲的濫竽充數。
4:裝備系統也十分貼合我們不想花錢的想法,打打普通的機會和副本就可以有不錯的裝備,即使是特別好的裝備也可以攢齒輪(遊戲中的貨幣)在市場系統中換圖紙。
5:我個人認為這種半開放世界的模式很新穎,既省時間,還能讓我們有很好的體驗感。祕境這個玩法則滿足了喜歡開放世界的玩家。
6:坐騎系統和夥伴系統也是亮點,夥伴可以自己找,坐騎可以自己抓,好不好都看自己運氣。
7:後期才有的基地系統也打破了人們固有的思想,例如你們會覺得像明日好複雜,幾乎根本不一樣,基地裡可以獲得材料,可以接任務等等,十分新穎。
8:公會系統其實和大多數遊戲差不多獲得的材料可以兌換公會幣從而換自己想換的東西。
9:驚喜方面就是你在每張地圖中遇到的npc會接一些奇奇怪怪的支線任務,算是給玩家帶來的彩蛋哈哈真的不錯。
10:這個吐槽的點就是幀數問題需要最佳化,希望以後可以做到120幀,而現在只有60幀。還有一點就是越到後期玩法越多,希望整合一下,去掉一些不需要的, 雖然新穎,但是很費腦子,容易讓玩家感受到怎麼這麼多東西需要搞,像我這種強迫症真的就是不搞完不行。
最後真的希望早點公測,做的特別好,目前手遊市場沒有對手,不吹。