具體建議在最後
為活動開個頭添點氣氛,根據官方發的通告來看,確實實在很認真的在做這個遊戲(好評),這次更新的各個方面都是為了讓玩家有更好的遊戲體驗,不僅改善了一些細節(掛機一次即可,輕鬆護肝),遊戲中的戰鬥、養成系統也有了不小的改變。這裡也只是談到了其中一部分,具體內容可以看官方發布的貼文。
先說養成,天環模型的養成成本減小,戰鬥時技能更釋放條件放寬,這個可能延續到以後的版本;英雄抽到一次升一星,大概率是內測福利,不過還是很贊!重點也在於這一條,測試開放後我們完全可以把獲得的大部分星鑽拿來抽卡,快速提高星級拉升戰鬥力,再加上英雄突破材料的簡化,玩家可以更早的打通上一測覺得艱難的關卡;
英雄突破新增天賦選擇,解鎖後可隨意切換,這個系統拓寬了所有英雄的適用範圍,針對不同關卡敵人的機制選擇合適的天賦,降低了通關難度。
除了英雄,裝備也完全變了一個模樣,裝備改成了套裝形式,原來的裝備技能變成了套裝效果,兩件套百分比屬性加成,三件套一個buff,裝備只有四件,2 2還是3 1就需要自己斟酌了。
講講戰鬥方面,新增兩個材料副本,能量獲取更快更方便,戰鬥中即可更換陣容重新開始,風穴支持重置且戰鬥時英雄陣亡可上替補參戰,讓獎勵拿到手軟。
具體建議和技巧
1.大部分星鑽抽卡(升星提升戰力很多),非酋除外(為什麼我也是??)
2.40級前重置無代價,之後重置花星鑽。
3.英雄等級上限和玩家等級掛鉤,所以體力很重要,可以斟酌買一些體力
4.前期快速過關解鎖各副本,每天獎勵次數打滿,漏一次都心好痛。
5.英魂買星體,權能攢著換t6(划算)
6.風穴打不過不急,先打其他節點刷buff,優先激活金枝玉葉,你就會發現直接磨都磨不死的敵人被你打的哇哇叫。
7.微信公眾號、QQ群有福利,多來點人潮才活躍。
8.遊戲中幫助他人有獎勵,同時也是個人認為最有挑戰性、策略性的內容??。 (當初二測第一天碰到一個三百多人挑戰失敗的求助)
9.英雄強度、裝備選擇論壇中有相關帖子,老版攻略也很有參考價值。