建議懲罰排位掉線、逃跑和低分玩家,哪有說跑就跑的,雖然掉線不會太大影響獲勝一方的分數,但觀感真的不好。建議掉線、逃跑或其他原因造成分數為零的玩家在系統檢測上傳分數為零後一段時間內禁止匹配(參考pjsk)然後建議設立一個門檻,一般是S評級以上必定加分是吧,加一個700000分以下必定掉分,且該情況下段位保護卡無效。至於血量耗盡以後能否繼續獲得分數,官方決定吧。我覺得這樣的話可以考慮血量耗盡後獲得分數減少,而不是直接停止。這樣能打擊目前的外掛,但是對於比較菜並且認真打的玩家來說至少可以接受。 (說明自己目前傳奇一,從來沒有在競技場耗盡過血量,所以可能難以考慮萌新的感受,有異議的萌新請理性發言)
??好傢伙,打不過還不讓人家投降,虐殺有快感是嗎
不贊同你想法。雖然現在官方已經很鼓勵玩家去打pk了,每天首勝200金幣,但是大部分玩家都一樣是不喜歡打pk,比如我就是,不是因為獎勵不夠,而是玩家很討厭你說的這種失敗的挫敗感。按你這麼改,玩pk的玩家更少,你這種喜歡打pk的玩家更沒有體驗感??
普羅大眾什麼類型的人都會有,還真就有隔三差五才上線一次打一把的人,也真就有LV8打不過的人,不練手法純消遣的人更是多了去,從你這一通的發言看下來,更多是想表達你水準高、一般玩家就入不了你的眼了嘛? ?你目前這些建議只會讓遊戲流失玩家的,因為一般玩家不會像你這般看重PK,也不會很看重節奏大師這個遊戲,體驗不好就直接棄遊了,也確實不會介意PK這點分數就是了。如果你的建議是出個高手大師段的獨立PK體系,懲罰機制嚴格一些,可能更客觀一點。而且你勸著技不如你的人要用平常心對戰、遇到難打的曲掉分什麼的無所謂,可你這高手連等待十幾秒結算的平常心都沒有,不挺雙標的嗎。 (說明一下,這段為一般玩家角度出發的討論,可能難以考慮高手的感受,有異議的高手請理性發言)你看看你這話是不是很雙標嘛。
@獅子