先說明一下紮營特性:眾所周知,部隊紮營後,屬性就會統一變成攻52,防56,血480,速0,並且兵種特性消失,強制反攻兩格內目標,我覺得可以叫“城池屬性” 。它這時連“陷陣營”這些帶“無視反擊”的特性的部隊也能反擊,因為“無視反擊”特性寫得很清楚“免於部隊反擊帶來的傷害”,所以很明顯,紮營後已經不是部隊了,它是「城池」。
細說搭配和優劣:
一、特性:
1.「通神」每旬極高幾率回藍(必帶,也可帶毒士);
2.「堅壁」大幅降低掎角之勢影響(必帶,不怕近戰群毆);
3.「兵勢絕」統影響攻擊反擊兵法傷害(可帶,選高統屬性加反擊傷害);
4.最後一個自由發揮,怕被俘帶“決死”,運氣好帶“奇才”。
特性總結:有回藍,有減傷,有增傷,有功能。
二、武將技(功能分):
1.回血(所有回血技都受統屬性加成):
(1)「嚴整軍紀」(4旬,2.5藍)回兩次300兵力(奶自己)。
(2)「警覺」(5旬,1.5藍)回兩次150兵力(奶自己)。
2.回藍(1藍=1藍火=2技力值):
(1)「通神」:每旬極高幾率會1藍;
(2)「相機而行」:(6旬,1藍)回2.5藍,去除消耗,實際回1.5藍。
3.解控治病治傷:
(1)「琴瑟與鳴」;(3旬,1.5藍)單體技,解控,加上18士氣(沒啥用,紮營永遠滿士氣120點);
(2)「懸壺濟世」(3旬,1.5藍)單體技,解控,治病;
(3)「治傷」(5旬,1.5藍)治傷。
特性總結:
1.兩個回血技能都是最強單體回血(比一百統屬性的「重整旗鼓」一次400多的回的得多,不信自己試),不需要醫武將回血了;
2.自建上限7藍,消耗技合計8.5藍,回藍技回1.5藍,治傷治病(保底技能)不是好了就用,再加上“通神”,敵人死之前藍根本不缺;
3.兩個解CD都是3旬,還能無視那個無法移動的異常控制,夠夠的了,不需要醫武將解控了。
三、細說優劣:
1.優勢:
(1)省錢:直接選最低檔兵種,5000兵只需要1500金;(哪裡找這種大冤種)
(2)省糧(行軍):出征部隊10人每旬耗1糧,紮營每旬耗0.25糧。 (我要打到敵人後方去)
(3)省人(省操作):一人成軍,不需要輔助,還有啥好說的麼。
總結:一句話,成型快,開局就是巔峰,不用先苟幾年才能打架,開局就能消耗ai。
2.劣勢:
(1)投石車!說的就是你,!你別不要過來啊!啊!啊! (不過投石車有地型限制)。
(2)無法生擒敵人。
(3)需兵力壓制,一打多,帶兵不夠掉血會更快,所以,早稱帝吧。
四、已測試
紮營後,屬於建築,被騎兵攻擊,免傷40%(錄了影片)
補充1:圖6圖7(黃巾回血)
補充2:圖8圖9(黃巾降雷)(黃巾終末)