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【更新活動·已結束】#整點新玩法
精選答案
  • 雨過天晴的微笑雨過天晴的微笑

    不知道考不做考慮聯機內容,如果有的話希望有團隊副本,公屏聊天什麼的不知道能不能搞個小地圖城鎮,擺些npc ,可以從這些npc每日/每週/每月限定量用金幣或靈石購買銀杏,材料,隨機種類的神兵什麼的,以後整些什麼活動也可以擺進去然後我覺得可以開個家園/洞府什麼的嗎,整張有邊界小地圖,我看無盡塔裡有桌子椅子屏風什麼的,可以搞些個類似擺設,整個聚靈陣啥的花資源升級可以增加每秒修為增加,可以開個園子花費金幣靈石種植培育得到材料??丹藥可以整些永久加屬性但限服一定數量的,花較多材料可以煉製些或透過成就任務什麼的取得。搞一些臨時加成的丹藥如下一局加攻加免傷加血什麼的還有符籙可以整些加持自身,開啟後提升屬性,不一定要攻擊敵人裝備期待武器能早日出,整個上鎖功能讓某些裝備能不被自動合成消耗角色希望能出個試用,有命座的能選定幾命座試用然後角色其實關卡中只用一個嗎,可以開個遊歷什麼的花費體力讓有的角色出去遊歷,等一段時間回來可以帶回些物資(別老惦記你那蘿莉??和大乃乃了??,主角禹再不加強真就狗都不用??)宗門感覺職位可以改下,例如靠聲望只能升到真傳弟子,後面要當長老及以上要求對應修為或挑戰長老,大長老,太上長老,贏了才能當,感覺更合理點。藏書閣裡宗門神通也許能附加個展示視頻,每個宗門除了神兵還可以整些獨有的武器什麼的,可以花貢獻換來胚胎再自己花材料金幣靈石打造提升,門派獨有裝備可以給本門神通加點屬性效果和特效什麼的,退門需上交門派裝備,回門派再發給你,感覺蠻有搞頭的??主線劇情期待後續ヾ(●′?`●)?哇~以上是我的一些想法,希望遊戲能越做越好門派俸祿能不能跟據職位高低來給,現在好像都是3000銅幣加十包子還有說的雙修什麼的呢,比如隔一段時間能進行一次,雙修完給些修為什麼的門派貢獻可以更多些獲取吧,最簡單就把懸賞給的每日上限拔高些木樁能不能再加些功能,比如設定釋放一些攻擊或召喚小怪什麼的普通關卡快出個掃蕩什麼的吧??打過的關卡看廣告掃蕩什麼的靈寵可以多搞點不同,加的屬性不變但效果不同暫時就想到這些了,以後有想法再補充

其他問答
  • 流浪的清晨流浪的清晨

    1.無盡塔模式從時間競爭改成闖過關卡數,一方面是動輒幾個小時一般人沒有時間參與度不高,其次後面刷怪太多遊戲卡頓比較嚴重而且沒有操作空間,希望改成闖關制度,減少小怪數量,增加血量,增加場內機關或隨機debuff,可以設定關卡上限,最後按照通關數量和時長來排名,時間控制在一把最長30分鐘左右好一點。 2.增加一下瓦片產出,感覺攢的很慢。杏花太難買了。 3.境界到了化神進度十分緩慢,升級按週算,不符合小遊戲的遊戲週期呀。 4.雖然裝備產出通過副本增加了,但是湊到一件紅的還是要好幾週。希望作者能大大考慮一下。 5.宗門神通因為心法會很強勢,導致器系沒落,作者大大有沒有考慮出個加點模式,略微提高點強度。 6.目前人物具體數值看不見,進行一些裝備技能比較不是很方便。還有一些附加傷害,例如中毒之類的,具體傷害和效果不明。圖標也全靠猜。 7.副本一把十分鐘,作者大大可以考慮縮短時長,後期傷害高起來,還是要撐過那段小怪的時間感覺挺磨嘰,乾脆每個場景最後一關改成直接把boss刷出來,這樣大家選擇多一點。 8.說一下真實感受,現在每天上線清一下宗門貢獻,三四分鐘打完妖獸,刷副本爬塔,感覺副本和爬塔都是強行堆砌時間了,而且產出和回報不成正比,尤其是爬塔,副本一開自動選擇直接掛機也能過,那意義就不是很大,副本強行要打十分鐘小怪我不理解,不如搞成殺死一定小怪數量?小遊戲還是豐富一下玩法,減少無意義時間,遊戲週期太長,中間無所事事,天天攢材料一存就是幾週屬實是太長了。祝遊戲越來越好

  • 流年似水流年似水

    開發玩家自己打造技能

  • 雲端漫步雲端漫步

    宗門每日任務的bug什麼時候修復啊,任務聲望說給100,實際只有一半,好長時間了,還修不修復啊,我想把每個宗門都弄到太上啊,這樣每天要少750聲望啊。

  • 夏日的清涼夏日的清涼

    我只有一個想法。就是家園系統,參考08年的開心農場。藥田,種仙草。 (種類不同比例得到的仙草數量不同)(仙草兌換更高級的突破境界的丹藥(如凡人修仙傳中築基必須築基丹,結丹必須定靈丹,九曲靈參丹,造化丹)豢養仙獸,魔獸,天上飛的,地上跑的,水里遊的。 ,還有就是自己住的洞府啦。

  • 夢的顏色夢的顏色

    可以試試做元素反應。或是做神通的超武。再做個無盡塔每層一個boss 開始隨機3選1或自由選擇6個滿級技能和寶物一直往上刷

  • 遠方的故事遠方的故事

    遊戲主打一個休閒解壓親民,建議主旋律修仙,多雜糅些其他小遊戲的玩法(比方爬塔,合成,或者益智小遊戲),這樣不至於模式太單一,也解壓。建議每日看夠一定量廣告獲得當日免廣告特權,比如說20個吧(打比方),也是個不錯的喙頭,一堆人每天看夠20個也能賺不少吧,我見其他遊戲有這樣搞的;有沒有興趣搞個小吃雞,50來個人,撿地上神兵(法寶太花哨),打野,誅仙(拿神通),主打個小休閒PVP(模仿那種拿著刀轉圈,越強刀越長的輕遊戲,只是搞成吃雞模式)就這些吧,感覺這些相對體量輕點吧,易於實現,獻醜了,不曉得能有點幫助沒

  • 雲中的漫步雲中的漫步

    建議內建自動看廣告系統(不是跳過廣告,是看完自動看下一個),或者悄咪咪給大家推薦按鍵精靈資金不足又擔心被豹子頭們罵,那乾嘛不薅廣告商羊毛呢,一個製作者、玩家、平台、廣告商四方共贏的世界就達成了

  • 遠方的旅途遠方的旅途

    我玩的是單機體驗測試版,上個月和一帆風順提了一下可以加入愛發電贊助,沒想到真的做出來了… 說一下這次的建議1,聚氣丹藥的經驗問題,修為階段提升帶來的經驗增幅竟然是越來越少的? 煉氣:各材料×1=1.8萬修為(每份材料1.8萬修為) 築基:各材料×2=5.4萬修為(每份材料2.7萬修為) 金丹:各材料×4=9萬修為(每份材料2.25萬修為) 元嬰:各材料×6=12.6萬修為(每份材料2.1萬修為) 化神:各材料×8=16.2萬修為(每份材料2.025萬修為) 合體:各材料×8=19.8萬修為(每份材料2.1萬修為) 後面的沒有買,由於煉丹只需要材料,所以每份材料帶來多少修為是關鍵,境界提升了卻導致現在還在嗑築基期聚氣丹,我不清楚玩家花錢買丹方的意義是什麼,希望作者把這個問題解決一下,合理規劃丹藥的修為,不應該是境界提升後,每份材料提升修為越來越多才對嗎? 2,加入成就係統。闖關關卡有幾天就可以弄通過,之後就是攢瓦片搞收集提升裝備,對於老玩家來說,趣味性確實降低了,合理加入成就係統及對應加成或者獎勵,可以給予玩家目標性驅動。 3,裝備和神獸。目前的裝備只有右邊的項鍊、衣服、鞋子、戒指四種裝備,左邊的武器和符咒作者也留出了空格,應該也是正在設計,期待盡快看到結果。目前的神獸只有一種,50秒收集全圖經驗,這和法寶乾坤袋的範圍拾取有所重合,建議盡快出新的寵物,可以依據各流派的不同,帶來劍水火木雷的對應加成或是對應神通,可用瓦片兌換,放於宗門寶庫內進行兌換。

  • 晚風中的心跳晚風中的心跳

    這遊戲真的可以走肉鴿路線,無盡模式,開局人物隨機選取,以層數為主,10層1boss,每50層可以加入一個夥伴,最多3人,可以加入排行榜,每週結算,給排名獎勵,中途可以看廣告改,但是要加入上限,比如一局無盡最多看10次廣告,做好了還可以開發組隊玩法,雙人PK,或者弄一個論劍,建一個大地圖百人或者50人生存,隨機道具,這個模式最好限定時段,不然配對不到人