TapTap一週前推到訊息才開始玩,體驗時間不長,但整體內容算體驗了
1.抽卡:氪金體驗想好,抽卡體驗一定要做好。卡池跳過設定有點莫名其妙,官方既然為所有SR和SSR準備了動畫美術資源就應該好好利用,單擊跳過應該快進到當前角色動畫(跳過勢力所屬)而不是直接跳到下一個人,稍微點快點直接動畫就看不成了,然後抽卡動畫最前面火車穿梭的燈光亮度可以調低點(上一次遇到還是在另外一個鐵道),有點晃眼了
2.玩法:挺不錯的,在手遊里基本獨一檔,PC上玩法和畫風我能聯想到的就只有一個死亡擱淺,跑商時間長度就副遊可能偏長,戰鬥的話倍速和自動至少要有一個,怪的能力希望有個圖鑑(吞牌,污染牌堆,禁錮之類的),另外攔路怪物的推薦等級和刷新調一下吧,在最開始那段推薦等級十級的路上用二十二級棄牌流打不過三波的推薦十八級的怪,卻能秒殺一波推薦二十級的深眠者…另外路線威懾真的有減少攔路出現率嗎?
3.養成:跑商刷本都能賺錢,但總感覺完全不夠用,升火車要一堆,升角色要,升裝備要,換抽也要,商店裡後續的單抽還猛猛漲價……可能我刷本等級不夠高?裝備沒什麼好說的,只有三個已經贏太多
ps:官方你是怎麼做到獨獨把這次最主力的小紅帽的覺醒圖示搞錯的呢?