開服玩家,昨天在群組裡聊天說了一句「這危機合約打著有什麼意思」被入坑五個月的萌新(?)銳評「你自己box不行就別說難度大好不好」。在我發了自己的創號時間和box以後他非要嘴硬,說“你開服玩家擺爛不就是你自己的問題,你不會抄作業嗎?”
好的,我承認我確實有問題,我就是不想打活動,我每天下班回家玩碧藍檔案拿拿總力戰二檔獎勵掛掛碧藍航線看看皮膚難道不比在舟看錄影帶輕鬆嗎?那我為什麼要為了一個扣扣搜搜的數值遊戲付出那麼多時間呢?我每天上線十五分鐘左右清日常刷剿滅已經是我對這個陪伴了我四年的遊戲最大的僅存的念想了。我很早之前大概是水陳剛出的時候我就在說,這遊戲以後要打什麼鬼敵人我都不敢想了。
呵,一語成謔。
「我想回到2019年的5月1日,然後在2020年的5月10日悄悄離去,雖然以後我不會再有輝煌,但我曾存在,就如同那巴別塔」
模式存在當然因為是有人愛玩,你玩方舟可能是喜歡它的二遊部分,喜歡養老婆,但是有人就是奔著它的塔防玩法來的,我巴不得它每個月都有合約,碧藍系列我真的玩不來,不需要動腦子的遊戲我玩的一點意思都沒有,但我不會跑到人家的論壇或遊戲群組裡說你們的遊戲沒有存在的必要。
水陳之前就有危機合約,那會兒你怎麼不說呢,現在來馬後砲了,BA遊戲性比舟更差好嘛
我之前就是聽我同學說這遊戲有個危機合約的模式比較考驗腦子和操作才試著玩一下,發現他們沒有騙我我們才繼續玩的。像碧藍那種只有傳統澀澀二刺蠑螈賣為賣點的遊戲,我肯定是立刻卸載的,那種不用腦子的遊戲誰玩啊,玩起來不無聊?
危機合約就是不好玩為什麼不讓說
全抄作業,一會兒就解決了
入坑五個月就能成結晶,這轉化效率真不錯呀
跟結晶你是說不懂的,以前總以為米家結晶多,這次蹦出來的y結晶也夠多的。
任何模式都不可能讓所有人完全滿意,說到底大家圈地自萌就好。帖主的想法我完全能理解,玩久了我自己也喪失了很多獨立推圖摸軸的熱情。只是就我觀察也存在一部分人以此為藉口發洩戾氣。例如懶於推圖或抄作業而又想輕鬆拿全獎勵和鍍層的,可能就會將怨氣用於攻擊模式本身。導致這種情緒輸出很難讓人分辨背後的真正意圖
危機合約不好玩難度大獎勵少,還要佔一個活動檔期。新合約送的代幣更少,把材料降價了,還要在一次性獎勵上漲價補回來。
那你水陳不退?現在扯一個先見之明