註:怕手機電池損耗太多,主要以研究為目的,玩到一半就退出了。所以分數都差不多。
1.紫色。紫色是範圍大傷害低,刷到後面容易傷害不足,但是數量再多也在一個弧形範圍內。
建議加點:速度轉換傷害的技能,速度,傷害,暴擊,距離。這個順序頭目就是傷害翻倍彌補弓箭數量多導致的傷害降低。
(不太建議玩這個)
2.藍色。這個不用多說,弓箭和禦劍都比較強,而且前中後期都挺抗打,唯一缺點就是手機掉點快。
建議加點:基本同上,boss關加數量和傷害酌情。
3.紅色。重點推薦這個。紅色是我認為對手機傷害最小的(因為是新買的手機)。而且,只要度過了前期,紅色就直接起飛,暴力又優雅。
前期需要一定技巧,因為我比較強迫症玩弓箭就避開所有禦劍數量(後期太快被迫吃了好幾個加數量的,很難受)。需要提前預判boss位置打到半血,一直拖到boss關。因為我覺得躲龍和大劍比較容易,每次玩到boss關都鬆一口氣。
註:那個龍就站著不動等球過來就行。大劍的話就是等他把劍拿起來,你先不要動,他如果豎著劈就一定會劈你現在的位置。所以只要站著不動等他要劈了再輕輕點兩下移動就好啦,接下來劈的幾下比較快也不用著急,他一抬手你就躲開。
紅色boss關獎勵就升級到2/4個弓箭,這樣傷害才不會減少。然後多吃速度和傷害,4個弓箭是傷害不會減少的最大弓箭數。其他的就傷害*2就好了。
箭有个问题,后面频率过快程序反应不过来,会丢(相当于混淆误差了),战力骤减,一下回到解放前…蓝箭本身加频率,尤其快,会更快开始丟。其他箭比蓝箭强一丢丢,能多撑好久,但目前还是绕不开这个问题,看作者有没有心优化算法和设计了…