技工
炸彈人,玩粉碎者和核彈發射器,出門選粉碎者,自帶175%爆炸傷害,每一點元素傷害會增加4%的爆炸範圍
粉碎者沒有元素傷害加成,前期點元素傷害虧,如果很早拿到核彈發射器,可以點元素傷害
技工減少百分之百的傷害,需要修正,護甲修改減少50%,不點護甲
加點方面選擇加遠程,粉碎者和核彈都是遠程傷害,加生命,攻速,範圍
主要是靠爆炸類道具,增加爆炸範圍與爆炸傷害
軍火商
很特別,減95%的武器價格,每次進入商店武器破壞,打完一波武器全碎,買很便宜
最後關20關之前那一波商店,相當於沒有武器,所有武器要重新買,武器便宜但刷新貴,遇到刷新免費要拿,要留錢,最後一波有錢刷新,每次刷新至少銷售一把武器,一定能拿到武器,每一步要控制好錢,不能拿太多的錢去買武器和刷新,一定要存錢
加30%傷害修改,全域傷害修改加成,可以多拿類似的道具,前期隨便拿武器過渡
主要買道具後期用,存錢前期多加收穫,多加幸運,遇到性價比高的買,近戰和遠戰都要加,因為不知道最後拿的近戰武器還是遠戰
網路主播
站立不動每秒鐘加3%材料,833個材料就可以每秒鐘達到上限25%
網路主播要非常貪,中期要保證有830個材料,在對戰中不動,每秒鐘加3%材料,錢會非常多
移動加40%傷害40%攻速,站著不動時賺錢,移動時有傷害
每一個構造物加2點護甲,遇到砲塔全部都要拿,砲塔拿的多,可以多點工程學
可直接玩扳手,拿6個扳手就點工程學玩砲塔,但是中期站著不動刷材料時可能暴斃,在戰鬥中15材料減一點傷害,30材料減一點移速,移速戰鬥中是非常慢,傷害降低,移動時傷害加回一點,戰鬥中要考慮兩方面
或玩衝鋒槍,中期賺錢,買道具把屬性加回來,前期衝鋒槍過渡,衝鋒槍基礎傷害低,減傷害不會減太多
暴食狂
加50幸運,最大生命值時撿消耗品加1點爆炸傷害
初始武器選修枝剪刀,水果就是消耗品
拿樹木類物品,可以加很多爆炸傷害,撿起消耗品時百分百機率爆炸
可以度過前期
爆炸傷害造成近戰傷害,可以適量加近戰傷害,主要拿取爆炸物品
前期修紙剪刀過渡,中期拿爆炸類槍械如核彈,火箭筒
詞條有爆炸描述物品要拿,加最大生命,傷害百分比,護甲或閃避,加攻速,適量點速度,前期減速時可快一點
傑克
對頭目精英怪造成額外50%傷害,加200%敵人掉落材料,前期加敵人數量要拿
自帶減75%敵人,敵人少資源少,每個敵人掉落材料多,所以拿單體高,傷害高武器,雷射槍***
核心物件頭巾,增加槍械貫穿傷害
左輪單體傷害高但清不了太多怪
主堆遠程傷害,副加攻速和傷害,護甲,閃避,速度
巫妖LICH
加10生命再生,加10%生命竊取,治療時機率對敵人造成生命屬性傷害,傷害的修改減少50%
盡量少拿傷害百分比,類似醫生玩法,拿生命竊取裝備剪刀和圓鋸
初始裝備選剪刀,中期遇到圓鋸可換圓鋸
主點最大生命和生命再生
受虐狂
受到攻擊時加5%傷害,直到敵戲結束,遇到每秒扣一血道具要拿,每秒扣一滴血,傷害會暴漲恐怖
加10最大生命,加20是生命再生,生存流角色,加8點護甲,減百分之百傷害,不需要點傷害,受到攻擊時增加傷害
武器尖刺盾,純生存
加點我們加最大生命,生命再生,護甲,前期加收穫
騎士
每1點護甲加2點近戰傷害,初始加5點護甲,無法裝備遠戰只能拿近戰,僅能裝備二級以上的武器,攻速修改減少50%收穫修改減少80%
攻速和收穫不拿,拿護甲,護甲會增加近戰傷害,拿傷害百分比,拿最大生命
武器選擇劍,後期又肉有傷害
生命再生不用拿太多,把護甲壘高,掉的血很少
惡魔
50%的材料在結束後轉化為最大生命值,13點材料等於1個最大生命值,材料轉換最大生命
最大生命代替材料購買道具,購買道具時候代替,刷新用的是材料
第一波一直刷新,所有材料都用來刷新,拿血買道具
武器:幽魂節杖擊殺敵人可獲得最大生命,前期拿快點,拿多點升級,獲得最大生命
後期材料用來刷新商店,拿最大生命買東西
屬性加傷害,生命竊取和攻擊速度
幽魂是單體傷害,不加攻速打怪慢,每波花生命值買武器,生命值不會健康,要點護甲和閃避
建議開無盡模式