首頁> 《絕曉》首曝PV | 6分鐘實機示範:直至日出之時
《絕曉》首曝PV | 6分鐘實機示範:直至日出之時
精選答案
  • 星光璀璨星光璀璨

    快出只要是單角色或是創造角色自己捏臉也行只要人物不醜按這個玩法我可以氪爆,如果又是搞抽卡牌抽角色那套就算了,太多遊戲都是這樣了還有什麼小隊角色輪換好好的單角色不香嗎

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  • 海上的夢想海上的夢想

    ①從pv來看的話,感覺彈刀的速度過快,希望不會有什麼自動彈刀之類的東西,從彈刀之後可以接技能來看,我覺得那麼小一把刀用來彈那麼一把大刀,有點不太合理,希望可以弄一個盾的副武器②另外衝刺和跳躍可以加體力條,而彈刀和普通攻擊加技能則可以考慮共用一個耐力條,技能為CD的話感覺有點膩,敵方單位也是如此,但有些特殊技能就是用能量條,如角色的大招和Boss精英怪的大招,從上面一點來看,彈刀所導致的耐力條歸零,只會給角色和怪物造成短暫的停頓和一段小時間的疲勞狀態(無法彈刀和使用技能(大招除外) ③這條是我的個人感覺,不覺得凡是得到強化的怪物,體型都普遍叫大嗎?像彈刀之後接技能的第1個精英怪,或者是之後的那頭牛,竟然是以這種操作為主要元素的遊戲,那麼像之後的那頭牛,平a都應該是屬於重擊,無法彈刀的狀態才對,同時以操作為主要元素的話,我覺得像堡壘裡面的女王那種體型大小比較適合,現在市面上的遊戲大部分為了增強boss和精英怪的壓迫感,都選用增大體型,多少有點美感疲勞,我覺得可以用氛圍去塑造一個角色的壓迫感,或是從側面的去營造出怪物,很強的形式(如在故事中遇到的信息或者NPC的對話) ④有些地方的特效太嚴重,例如堡壘女王在釋放範圍傷害時,地上的那層紅霧和一閃而過拿著綠色大刀的人物(暫停看這個人物彈刀的時候,都看不清主角在哪,實在沒必要搞那麼亮,又不是什麼寶石做的,要是寶石做的,為什麼不能是法師呢? ),像這種我覺得刀刃有一抹綠光以及刀身有綠色的微光就差不多了,畢竟從pv來看,像是隻狼的那種美術風格(沒接觸過電腦,但看過一些隻狼的視頻,但手機上的魂類又太暗了,所以不太清楚魂類的劃分和畫風) ⑤我覺得還可以加一些偷襲的方式,例如經典傳統的背後偷襲,也可以搞一些爬到城牆上然後進行突襲,或者是在1樓的窗戶口埋伏,,等對面來人了進行襲擊,因為PV裡示範的建築都是殘缺的,所以我覺得還可以考慮加一點投擲物,例如煙霧彈。承包女王⑥承接上點,因為那整個場景都可以夾成瀰漫的一种红色的霧,又假設因為這種霧氣可以給我們的,可操作角色上負面buff條,而條滿了後boss會選擇時機來釋放,該buff滿後可造成的重創效果,而要造成這種傷害boss則需要施法,而玩家可以在這個時候去進行打斷使其陷入疲勞狀態,而boss也不是傻子,那這個技能的釋放條件就必須是可操縱角色中了某些負面buff,才可以進行使用的⑦最後一點也是最重要的一點,最好不要搞抽卡,但如果要搞抽卡的話,必須得有一條穩定的抽卡資源獲取管道,就像明日方舟的剿滅作戰,或者耗一些時間和一點小資源,來獲取抽卡資源的搓玉玩法

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